Plato 132 • Prise de tête-à-tête

Plato 132 • Prise de tête-à-tête

Quand Plato enquête, ce n’est pas seulement en retournant les cartes de Suspects, qui fait notre couverture. À l’automne 2020, nous avons diffusé auprès des abonnés et des lecteurs de Plato un questionnaire visant à la fois à connaître leurs caractéristiques...
Plato 131 • Qu’est-ce qu’on se narre

Plato 131 • Qu’est-ce qu’on se narre

Le jeu peut-il raconter une histoire ? Leitmotiv de plusieurs créateurs, cette idée a glissé vers une phrase un peu convenue utilisée tous azimuts. Dans les titres narratifs, est-ce le jeu qui raconte ou les joueurs à travers lui ? Cependant, nous abordons dans ces...
Plato 130 • Licence poétique

Plato 130 • Licence poétique

L’idée seule d’un jeu à licence fait reculer certains, au souvenir des multiples adaptations de séries télévisées des années 90 qui se résumaient souvent à lancer un dé et en appliquer le résultat. Pourtant des titres comme Battlestar Galactica ou La Guerre...
Plato 129 • Ludisme potentiel

Plato 129 • Ludisme potentiel

Deux des jeux que nous évoquons dans ces pages tiennent de l’exercice de style. Tea for 2 serait issu d’une journée où l’auteur regardait ses filles jouer à la Bataille couverte. Il aurait tout aussi bien pu trouver son origine dans un pari en fin de soirée – « Pas...
Plato 128 • L’art & l’essai

Plato 128 • L’art & l’essai

Ces dernières semaines, nous nous sommes intéressés au travail de recherche de Boris Krywicki, du Liège Game Lab, qui porte sur la presse vidéoludique. Boris Krywicki explique que les premiers médias sur le jeu vidéo avaient peu de raison d’être froids et...
Plato 127 • Gestion & hasard

Plato 127 • Gestion & hasard

Qui, mieux que des joueurs, sait composer avec l’aléa, définir une stratégie de gestion de crise, planifier l’avenir face à ce qui pourrait être la fin d’un âge? C’est du moins ce que l’on se permet d’espérer actuellement, alors que les informations sur la...