Plato 102
Décembre 2017
8,50€ TTC
Goodies : Cartes pour When I dream
Description
Description
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Tutti frutti Un peu de tout, mais ludique
Extension : Jamaïca, The crew ;
Agenda : Festival International des Jeux de Cannes 2018 ;
Extension : Flick’em up!, Red rock tomahawk ;
Jeu de rôles : D-Start ;
Extension : Quadropolis, Services publics ;
Jeu : Cap color ;
News : Ludia, le prix de l’illustration. -
Jeu Bunny kingdom Iello
Les carottes sont cuites
Le roi Lapinot a appelé ses plus fidèles seigneurs lapins pour partir à la conquête du Nouveau Monde. Chacun devra étendre son territoire et prospérer au mieux pour glaner de nombreuses carottes d’or et être adoubé « Grandes Oreilles » du roi. Derrière cette histoire loufoque ne se cache pas un énième jeu pour enfants à base de léporidés, mais bien la dernière création de Richard Garfield, alias Monsieur Magic the gathering, qui sait toujours surprendre là où on ne l’attend pas. -
Bien débuter Bunny kingdom
La recette du lapin drafté
Malgré ses règles simples, Bunny kingdom n’est pas facile à maîtriser dès les premières parties. Il faut comprendre la portée que chaque carte aura sur l’évolution du jeu. Ce guide, bien que succinct, expose les différents choix qui se présenteront à vous et détaille, au moins en partie, les avantages qu’ils offriront en cours de partie. -
Rencontre Paul Mafayon, illustrateur
Peintre officiel du roi Lapinot
Avec l’évolution des jeux de société, nous avons vu apparaître dans notre loisir de nombreux illustrateurs talentueux, qui aujourd’hui sont aussi reconnus que certains auteurs. Nombre d’entre eux dédient exclusivement leur travail au jeu. D’autres ont plusieurs cordes à leur arc et n’hésitent pas à explorer plusieurs domaines pour exprimer leur art. -
Rencontre Timothée Simonot, chef de projet chez Iello
Architecte de cités lapines
Annoncé depuis plus de deux ans chez Iello, Bunny kingdom sort enfin. Les prototypes qui circulaient à l’époque étaient déjà très semblables au jeu final. C’est surtout le développement du matériel qui a nécessité un long travail d’ajustement. Timothée Simonot est arrivé chez Iello en tant que chef de projet à cette période et, après s’être penché sur le reboot de King of Tokyo et King of New York : power up !, il s’est occupé de finaliser Bunny kingdom. Il revient sur les problématiques de développement. -
Jeu Queendomino Blue Orange
Je suis sa reine, il est mon roi
Impossible de se reposer tranquille dans son donjon. Vous venez à peine de bâtir un beau domaine qu’il faut remettre ça quelques lieues plus loin. Mais, cette fois, la reine pourrait vous y rejoindre… -
Jeu La légende des cinq anneaux Fantasy Flight Games
L’avatar est revenu
Publié initialement en 1995 sous la forme d’un jeu de cartes à collectionner, puis décliné en un jeu de rôles, La légende des cinq anneaux se démarque par sa thématique originale se déroulant dans un univers médiéval japonais fictif, Rokugan. Chaque joueur incarne un clan, fidèle à l’un des principes clés du Bushidō, qui devra triompher militairement ou politiquement de ses adversaires. -
Jeu Nomades Ludonaute
Si Luma m’était conté
Installe-toi autour des feux, étranger, et écoute les mots qui lavent l’âme du voyageur fatigué par la poussière de la route. Apprends les chants des rêves et du savoir pour qu’un jour, toi aussi, tu les transmettes avant de devenir peut-être une figure des Légendes de Luma. -
Jeu Lisboa Eagle-Gryphon Games
Croisillons mécaniques
1er novembre 1755, un tremblement de terre dévaste Lisbonne. Le tsunami qui s’ensuit et les incendies provoqués par les pillages complètent le désastre, laissant la capitale portugaise en ruines. Le roi José Ier est dépassé. Son ministre, le marquis de Pombal prend les choses en main. Avec l’aide de l’architecte Manuel da Maia et des nobles incarnés par les joueurs, il va engager une incroyable reconstruction de la ville. -
Portrait Vital Lacerda, auteur
Bâtisseur de thème
Depuis que Vital Lacerda nous avait accordé une interview (voir Plato n° 51) à l’aube de la présentation publique de son second jeu, CO2, l’auteur s’est affirmé comme un acteur attendu par ses fans, comme le fut en son temps son mentor Martin Wallace. Retour sur un parcours. -
Jeu Flamme rouge Lautapelit & Gigamic
Sous les feux de la crampe
Juillet 1932. La guerre n’est pas encore arrivée aux portes de la France. Le dopage non plus. En pleines rues, sous un soleil de plomb, les cyclistes rêvent d’une occasion en or pour se détacher du peloton. Un bref regard sur un feu follet de tissu à forme triangulaire suffit à leur donner le courage nécessaire pour affronter le dernier kilomètre de la course. Cette flamme rouge, qui nargue les prétendants à la victoire pour en mener bon nombre à leur perte, charge l’air d’électricité, s’amuse à redonner du grain à moudre à ceux qui pédalent dans la semoule comme à ceux qui, la tête dans le guidon, travaillent à la chaîne. Plus que quelques mètres, avant de devenir le maître… -
Jeu 13 Jours Matagot
La non-java des bombes atomiques
Si l’humanité n’a jamais été aussi proche de son annihilation, elle n’en est pourtant pas passée loin en 1962, lors de la crise des missiles à Cuba. Suite à l’installation de missiles américains en Turquie, l’URSS, peu enthousiaste à l’idée d’être directement à portée de tir de son ennemi juré, décide de faire de même à Cuba. Ces fameux 13 jours vont faire l’objet d’une guerre d’influence redoutable entre Kennedy et Khrouchtchev, que le jeu vous propose d’incarner, le temps d’une demi-heure. -
Jeu Krazy wordz Ravensburger
Cuisine de lettres
Une petite boîte jaune et bleu classique d’un jeu d’ambiance, le petit « Z » ajouté au nom pour un petit effet fun : rien ne semble présager que se cache sous ce Krazy wordz un héritier inventif du jeu Et toque ! -
Jeu Grumpf La Boîte de Jeu
Chasseurs sachant chasser
Quand les Grumpfs ont faim, ils vont chasser ensemble, mais c’est toujours le clan le plus fort qui se sert en premier pour un résultat toujours surprenant, et souvent amusant. -
Rencontre Pierre Compain, auteur
Genèse d’une partie de chasse
Il y a deux ans encore, Pierre Compain ne créait des jeux que pour le plaisir de ses deux enfants et celui de ses amis. En concevant Grumpf et au regard des premiers retours qu’il en a, il décide, à trente ans passés, de développer ce projet et de le porter jusqu’à son édition ; chose faite depuis peu avec La Boîte de Jeu. Amateur de temps réel au rythme effréné, l’homme a pourtant pris le temps de se poser pour relater à Plato son expérience de jeune auteur et sa découverte de l’aspect professionnel du jeu de société. -
Jeu Jack & le haricot magique Purple Brain
Gentleman cambrioleur…
Il est curieux de constater que l’un des personnages phares de nos têtes blondes ne soit finalement qu’un petit voleur. Sacs d’or, oie magique et harpe, tout y passe. Bel exemple pour la jeunesse ! -
Rencontre Richard Champion, auteur de Konito?
Questions pour un Richard Champion
Aussi longtemps qu’il s’en souvienne, Richard Champion a toujours été joueur. Ses premières grandes sensations ludiques ont été créées par le jeu d’échecs qu’il définit lui-même comme le roi des jeux. Aucune chance n’intervient, il est question de capacité de mémorisation, de vivacité et d’analyse. Il se promet d’y revenir quand il en aura le temps, dans ses vieux jours. Le temps, il court après, car Richard Champion aime multiplier les casquettes comme celles d’auteur et d’autoéditeur. Nous avons profité de la sortie des deux extensions de Konito ? pour le rencontrer et revenir sur l’histoire du jeu. -
Jeu Onitama Igiari & Arcane Wonders
Pierre, tapis, ruisseau
Au cœur des montagnes japonaises se dresse l’autel de l’Onitama. Les écoles d’arts martiaux viennent s’affronter pour prouver la supériorité de leurs compétences. Tandis que la brume enveloppe le public, les maîtres et élèves se mettent en place et bandent leurs muscles, parés au combat. -
Jeu Templari Igiari
Reliques enchères & en os
Les biens des Templiers, c’est bien connu, ça n’a pas de prix. Sauf quand on est un richissime collectionneur : là, c’est négociable. -
Jeu Yogi Gigamic
Régression par contorsion
Ne vous y méprenez pas, Yogi n’est pas la dernière référence littéraire dans les salles d’attente d’ostéopathes. -
Enfants La course farfelue des souris des champs Zoé Yatéka Creations
Courses en chaîne
Voilà un jeu aussi bon que son titre est long ! En famille ou en jeu rapide entre adultes, il sort facilement et se renouvelle à chaque partie, provoquant quelques fourberies, de nombreux retournements de situation, beaucoup de fous rires et une furieuse envie d’y rejouer. -
Enfants Multiple KUA
À mi-chemin entre OLNI et OPI
Dès la lecture du titre, le curieux averti subodore ce à quoi s’en tenir. -
Rencontre AccessiJeux
De l’ombre à la lumière
En 2006 sortait chez Drei Magier Spiele La nuit des magiciens de K. Becker et J.-P. Schliemann. Notre côté bien-voyant trouvait sans doute original de pouvoir jouer dans le noir. Mais comment un malvoyant peut-il espérer aujourd’hui jouer tout simplement ? L’un d’entre eux a eu envie en 2015 de casser les idées reçues afin de prouver que le handicap ne réduit pas les possibilités d’accès aux loisirs et de socialisation des personnes. Rencontre avec Xavier Merand, président de l’association AccessiJeux. -
Compte-rendu Retour d’Essen 2017
Impressions éclatées
Au-delà d’être une manifestation en dur se déroulant sur quelques jours, Essen marque une période de l’année particulièrement intense. « Le Spiel 2017, souligne Dominique Metzler, l’organisateur de l’événement, a un incroyable pouvoir d’appel. Avant la saison des achats de Noël, si importante pour le secteur, les acheteurs et les licences du monde entier étaient présents à l’événement pour recueillir des informations sur les tendances actuelles et les innovations ludiques. » Essen ouvre ainsi un tunnel commercial qui se fermera avec les fêtes de Noël, période pendant laquelle les magasins font une part non négligeable de leur chiffre d’affaires. À la manière de la rentrée littéraire, le Spiel constitue donc un rendez-vous, une borne, un point d’appui, une fenêtre de tir. Mais Essen, c’est quoi, au fond ? ! Un festival pour les joueurs ? Une convention de fans ? Une foire commerciale ? Un événement ? Un pèlerinage ? La question a surgi chez certains visiteurs, confrontés au gigantisme des halls. Début de réponses.
Information additionnelle
Informations complémentaires
Poids | 0,26 kg |
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Dimensions | 29,7 × 21 × 0,5 cm |
Distribution | France : Asmodee |
Goodies : Tuiles pour Magic Maze, Maximum Security | Les tuiles D et E remplacent la tuile 29 du module 13 et forment une paire indissociable. |