Plato 20
Mai & juin 2008
0,00€ TTC
Numéro numérique (pdf)
Disponible en téléchargement uniquement
Description
Description
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Tutti frutti Un peu de tout, mais ludique
Plein les mirettes :Â Le packaging de Risk express & les cartes des Aventuriers du rail version jeu de cartes. -
Rencontre Pauchon, Cathala, Braff, trio d’enfer de Game Works
Game Works décolle
C’est dans leur bureau commun – qui sert de salle billard, de ludothèque et de salle de tests – à Vevey, sur les bords du Léman, que Sébastien Pauchon et Malcolm Braff, auteurs de Jamaica et patrons de GameWorks, nous ont reçus. Au travers de leurs propos, on découvre un soucis pointu de bien faire, qui pourrait servir de cas d’école pour les nombreux aspirants éditeurs. -
Jeu Jamaica Game Works
Pirateries et course autour de la Jamaïque
Voici un jeu familial par excellence, combinant gestion, combats, programmation et chance. Un succès programmé, tant les fées ludiques se sont penchées sur son berceau. -
Jeu Amyitis Ystari
Caravane, prêtres et botanique
En l’an de grâce 590 avant notre ère, le roi de Babylone, Nabuchodonosor, épouse la princesse Amyitis. Afin de la satisfaire, il décide de faire ériger ce qui deviendra l’une des sept merveilles du monde : les jardins suspendus de Babylone. Pour cela, Nabuchodonosor fait appel à la noblesse babylonienne. La course aux réalisations les plus prestigieuses s’engage alors. -
Jeu Dust Fantasy Flight Games & Ubik
L’univers uchronique de Paolo Parente
Suite à la découverte d’un vaisseau spatial en 1938 par les allemands, la recherche pour le nucléaire a été abandonnée. La « VK », nouvelle source d’énergie extrêmement puissante, est devenue le centre d’intérêt du monde entier de par sa rareté. À vous d’en prendre possession, afin de pouvoir l’utiliser pour produire des unités issues de technologie extra-terrestre. -
Jeu El Capitán Quined Games & Ystari
Goûtez aux joies de l’emprunt
Au XVe siècle, la Méditerranée est un terrain propice pour faire des affaires commerciales juteuses. Marchand de votre état, vous lancez votre flotte à la conquête des grandes villes portuaires afin d’y installer des entrepôts, et parfois même des forteresses. -
Jeu Altamira Zoch
Un bon chasseur sachant chasser à l’âge de pierre
Chaque soir, les chasseurs préhistoriques planifient la fabrication de leurs armes et les futures chasses… -
Jeu Airships Queen Games
Les géants célestes
Revivez l’épopée des dirigeables, en prenant la tête d’une entreprise naissante, que vous devrez faire progresser. -
Jeu Beaugency Schmidt
ou construire, il faut choisir…
Décidément, les rois devaient s’ennuyer au Moyen Âge… Ici, nous avons un souverain qui a pour seul loisir de comparer les talents de constructeur de ses deux sujets. Pour compliquer leur tâche, il leur impose de construire des châteaux de couleurs différentes et de ne travailler que sur un château à la fois … -
Jeu Gygès Jactalea
Si peu de règles pour tellement de plaisir ludique
Récompensé, réédité, voici Gygès. Partez à la découverte de ce jeu déjà classique, qui nous arrive désormais en une luxueuse version cuir, comme seul Jactaléa en a le secret. -
Jeu Tortuga Gigamic
Dame Tortue en est toute retournée !
Sur ses plages de sable blanc, l’île de Tortuga est le théâtre d’un étrange ballet. Le soleil est au zénith, l’atmosphère est lourde, les regards reptiliens se croisent. Deux équipes de tortues s’affrontent dans le but de traverser l’île afin de réaliser leur rêve : plonger leur petite tête écailleuse dans l’eau salée. -
Jeu Pêcheurs de trésors Schmidt
Une lueur dans les profondeurs
Une épave regorgeant de fabuleux trésors. Voilà de quoi attiser la convoitise des plongeurs les plus aguerris. L’exploration des fonds marins présente de nombreux dangers et seuls les plus téméraires seront récompensés. -
Jeu Kheops Tilsit
Un monument construit sur du sable
Dans la boîte, une pyramide en puzzle à assembler, cinquante tuiles représentant ses salles et ses couloirs, des pions de deux couleurs différentes, un bloc-note pour le score et une ventouse. -
Jeu Contrées fabuleuses Ludopathes
Dans la plus haute salle de la plus haute tour
Délivrer une princesse, occire un dragon, voilà le quotidien d’un chevalier sans peur et sans reproche. -
Jeu Super munchkin Ubik
FULGUROOOOO PASTÈQUE !
La boîte de jeu comprend un dé à six faces et cent soixante-huit cartes. -
Jeu Tarasque Schmidt
Dans l’antre du dragon
Il était un animal mythique, dans le sud de la France, qui avait pour passe-temps favori de dévorer les braves gens… -
Dossier GenCon paris ’08, troisième du nom
Même lieu, même heure
Ça y est, l’année est passée, après avoir suivi l’actualité de loin pendant un an, sans vraiment pouvoir se rendre sur ces salons aussi exotiques que lointains (Essen, Nuremberg ou Cannes), enfin le joueur passionné va pouvoir se rendre à son rassemblement annuel de compteurs de tour, pousseurs de pions et ouvreurs de boîtes. -
Rencontre Petit tour auprès des exposants
Discussions de salon
La Gencon est également un salon d’échanges entre professionnels qui préparent leurs prochaines sorties, échangent des infos, des ragots, des tuyaux. Nous avons pu interviewer un certain nombre de ces professionnels, pour préparer de prochains numéros de Plato… Morceaux choisis de ces entretiens… -
Rencontre A. Vanmeerbeeck et F. Bovy, étudiants infographistes
Deux « newbies » au pays des « geeks »
Prenez deux jeunes gens, presque incultes en matière de jeux de société, et plongez-les dans la marmite de potion magique. Ils en ressortiront changés à jamais. Pour les besoins de leurs études en infographie, Alexis et Fabrice se sont succédé auprès de Repos Production, et y ont découvert un univers auquel ils ne s’attendaient pas. -
Enfants Les pages enchantées
C’est l’heure de la récréation !
Sauvez le Grand Livre des Contes ! (Selecta), Le petit verger (Haba). -
Rencontre Guillaume Besançon, éditeur de Jeu de Rôle magazine
Le rôle de sa vie
On a cru le jeu de rôle moribond. La disparition de son organe de presse historique — Casus Belli — sonnant comme une triste épitaphe aux oreilles de certains. Mais voilà qu’un nouveau magazine plein d’ambition pointe le bout de son nez, et rappelle à tous que si le jeu de rôle a jadis mangé son pain blanc, il lui reste encore beaucoup à dire, à écrire et à lire. Sobrement intitulé Jeu de Rôle Magazine — on ne peut plus clair — le numéro 1 paraît en ce mois de mai 2008 et sera suivi, après une pause estivale, par d’autre numéros déjà bien avancés. L’ambition est le maître mot de Guillaume Besançon, son artisan, transfuge expérimenté de GN Magazine. Le monde du jeu est décidément bien petit.
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