Plato 28
Octobre & novembre 2009
8,50€ TTC
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Description
Description
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Tutti frutti Un peu de tout, mais ludique
Indiscrétions : Sélection de jeux qui méritent notre attention… et la vôtre, La maison d’édition Looney Labs ;
Bouquinerie : Collection « Ne plus jamais s’ennuyer », La conspiration du corail rouge ;
Plein les mirettes : Les paravents d’art moderne ;
Rencontre : Laurent Massotte d’Objectif jeux ;
Extension : La nouvelle vague Heroscape ;
Remake : Koehandel ;
Jeux de figurines :Â World of Warcraft Miniatures ;
Extensions : Tempête en formation & Rebelles contre Imperium pour Race for the galaxy. -
Jeu Assyria Ystari
La voie du sable
En l’espace de deux millénaires, des familles de nomades vont se battre pour obtenir denrées et chameaux nécessaires à leur survie. Mais sans offrandes aux dieux ni influences politiques, la crue qui annonce la fin de chaque règne risque de noyer tout espoir de victoire. Et la domination de l’Assyrie filera alors comme du sable entre les doigts. -
Rencontre Emanuele Ornella, auteur nomade
Voyage, voyage
En quelques jeux, Emanuele Ornella est passé du petit bassin méditerranéen, où se situent la plupart de ses créations, à la cour des grands. Rencontre avec un auteur européen sensible à son environnement. -
Dossier Quand t’es dans le désert…
Jouer dans le sable
Le désert exerce une fascination, parfois morbide, sur les occidentaux. Fascination car ces vastes étendues possèdent une part de mystère qui a longtemps intrigué, poussant de nombreux explorateurs (de Marco Polo à René Caillé) à emprunter les traces des caravaniers. Fascination morbide car cette attirance signifiait également une recherche de ses propres limites face à la soif, face aux températures extrêmes, voire une recherche de sa propre mort, seul face à un univers hostile. En cela, les Européens oubliaient une donnée essentielle : on n’est pas seul dans le désert. Si l’on rencontre rarement un petit prince au détour d’une carlingue d’avion en panne, les déserts regorgent néanmoins de vie, d’organismes et d’hommes qui doivent s’adapter, se déplacer, se faire la guerre pour survivre. -
Jeu 1960 : Kennedy contre Nixon Asmodee
« Le genou de Nixon, s’il eût été plus solide, toute la face de la Terre aurait changé »
1960, année charnière pour les États-Unis et le reste du monde. Qui deviendra le leader de cette grande puissance mondiale en lutte permanente contre le communisme ? John Fitzgerald Kennedy, représentant du parti démocrate et diplômé de Harvard ou Richard Milhous Nixon, le républicain issu de la communauté des Quakers et redoutable joueur de Poker. Revivons ensemble ces évènements qui ont marqué l’Histoire contemporaine. -
Jeu Sumeria Reiver Games
Sus à la cité
Sumer attire les convoitises de beaucoup d’hommes influents. Ses régions rivalisent d’ingéniosité dans des domaines comme la politique, l’économie ou le développement militaire. Quand une cité arrive à son zénith, elle dévoile ses grandioses richesses et seuls les meilleurs en profiteront. -
Jeu Master builder Valley Games
Ma petite entreprise, elle connaît bien les crises
Grand architecte réputé, vous employez nombre d’ouvriers qualifiés ou pas pour ériger des monuments traditionnels. Évidemment, des collègues veulent leur part de gâteau et la main d’oeuvre se rebelle si les conditions de travail sont jugées insuffisantes, vraiment révoltant dans une ville civilisée du Moyen-Âge. -
Jeu Bonnie and Clyde Rio Grande & Abacus Spiele
Mystery Rummy numéro 5
Tel un concepteur de parfum, Mike Fitzgerald conçoit des jeux en mêlant délicatement essences et arômes. Dans notre monde de joueurs, cartes et règles, pouvoirs et points de victoire remplacent les fragrances mais l’essentiel reste : trouver l’accord parfait. -
Jeu Fits Ravensburger
Réunions au sommet
Des figures géométriques se battent en duel pour trouver la meilleure place et permettre au simple boucheur de trous d’atteindre le rang suprême d’Architecte. -
Jeu Montego Bay Queen Games
Le Havre, version rhum-reggae
Au nord de la Jamaïque, un port regorge de marchandises et chacun s’active pour les charger sur les rafiots quittant les quais. Ici, on gère sans trop se fatiguer… On charge sans trop se presser… On s’active mais sans s’énerver. Rhum blanc et coups-fourrés. Ambiance reggae. -
Jeu Dream factory Filosofia
Enchères et on ose… de fausses stars !
Réaliser de grands films avec les plus grandes stars du show business, voici un rêve qui devient réalité. Mais maintenant, il faudra rivaliser d’audace et d’astuce pour engager une équipe capable d’accomplir des chefs-d’oeuvre inoubliables, et parvenir au Panthéon, avoir son nom gravé sur le Hall of Fame. -
Jeu Age of Conan Nexus & Edge
Conan en filigrane
Sortez vos huiles corporelles et aiguisez vos armes, le temps de Conan est venu. Qui saura s’attacher les services de ce chien de guerre tout en gardant la tête sur les épaules ? -
Bien débuter Age of Conan
La tactique du gens d’armes
Comme nous l’avons dit précédemment, Conan est le pivot du jeu. Il marque de son empreinte tous les aspects du jeu et vous servira quelque soit votre stratégie. Premier conseil, ne laissez pas un joueur s’approprier trop souvent Conan sous peine de le laisser se constituer un énorme capital de tuiles Aventure pouvant amener à un couronnement en bonne et due forme. -
Rencontre R. Di Meglio, M. Maggi & F. Nepitello
Ménage à trois
Roberto Di Meglio, Marco Maggi et Francesco Nepitello sont les heureux pères d’Age of Conan. Ces trois auteurs sont des adeptes du jeu à licence. Après La Guerre de l’Anneau fort bien accueilli par la communauté des joueurs et un Marvel Heroes plus mitigé, nos trois comparses s’attaquent au barbare le plus connu des mondes littéraire et ludique. L’un des auteurs, Francesco Nepitello, a eu la gentillesse de répondre à nos questions. -
Jeu Gang de castors Amigo & Gigamic
À bas les rats
Le jeu se compose de cartes de différentes valeurs (0 à 9), de cartes Action et d’un bloc note pour comptabiliser les points. -
Jeu Blokus 3D Sekkoïa
L’Art de combler les vides
Le concept de Blokus remporte un franc succès. -
Jeu Kill bique Gigamic
Pariez sur les bonnes biquettes
Gigamic continue d’agrémenter son catalogue avec une jolie boîte rouge en métal sans faute de goût. -
Jeu Flippit Family Games
Le solitaire des mots
Nous voilà partis pour un petit concours d’orthographe. -
Jeu Fantasy S.A. Edge
Les éléments se déchaînent
Le jeu se compose de deux dés et différents types de cartes (Exploit, Héros, etc.). -
Jeu Sauve qui poux ! Try Editions
Sus au crâne
Pas si simple d’être pou. -
Jeu Novem Tactic
Lecteur de pensée 2.0
Alors que le marché des consoles vidéos vient de prendre un bon coup derrière la tête, Novem tient peut-être la solution de la crise. -
Jeu Byzanz Amigo
Offres à saisir
Le matériel de Byzanz se compose uniquement de cartes (Offre, Marché, etc.). -
Enfants Wolkenbilder Selecta
Dessine-moi un nuage
Un troupeau de moutons scrute les cieux. -
Enfants Chocolate fix ThinkFun
Un peu de rose et de sucre dans un monde de brutes
Impossible de passer à côté de ce curieux objet : un casse-tête en forme de chocolats fins mais en plastique avec des couleurs pimpantes. -
Enfants Gobblet kid Gigamic
Le Gobblet nouveau est arrivé
Gigamic a décidé de donner un coup de jeune à sa gamme de jeux pour enfants. -
Enfants Zoowaboo Selecta
Tiendra ? Tiendra pas ?
Alors que les animaux veulent tous faire un tour de radeau, il faut bien se rendre à l’évidence : il n’y aura jamais assez de place pour tout le monde ! -
Dossier Martin Wallace
Auteur de jeux pas si train-train que ça
Martin Wallace, depuis plusieurs années, ne cesse de monter dans le coeur des joueurs les plus aguerris, au point que sa cote d’amour dépasse celle de Knizia ou de Teuber auprès de beaucoup, grâce à des jeux d’une exceptionnelle qualité. Proche d’une soixantaine de jeux édités et d’une actualité 2009 très riche, la tentation de percer les mystères de cet homme et d’en apprendre davantage sur le personnage devenait une évidence. Dépeindre l’oeuvre ludique de cet auteur est chose ardue et une segmentation de sa carrière apparaît indispensable pour ne pas commettre d’impasse malvenue. C’est pourquoi, avec la sortie de la nouvelle mouture d’Age of steam par deux éditeurs différents, nous allons nous pencher de plus près sur la totalité de ses jeux ayant pour thème le transport ferroviaire. -
Rencontre Martin Wallace
Auteur compositeur
Le talentueux auteur d’Age of steam nous accueille devant un étal avec de magnifi ques glaces en nous proposant gentiment « Do you want an ice cream ? ». Voici un premier échange tout à fait gentleman. Cette rencontre s’est déroulée pendant le salon d’Essen 2008… -
Jeu Steam Edge & Phalanx Games
En voiture…
Les joueurs en partance pour une partie de Steam sur la carte Rhur / Bas-Rhin sont priés de prendre place à la table afin que la présentation du matériel et l’explication des règles puissent commencer. -
Jeu Steel driver Edge & Phalanx Games
Les pionniers du rail aux États-Unis
Les États-Unis se développent rapidement et les compagnies ferroviaires s’arrachent les contrats dans l’espoir de construire des réseaux assurant des profits conséquents. Les joueurs anticiperont le développement des différentes compagnies pour acquérir des actions avec le meilleur rendement. Qui aura le mieux participé à la croissance ferroviaire des États-Unis ? -
Tous en club Créer un club de jeux de société
Fondez et prospérez
Pour jouer plus souvent, vous pouvez lancer votre propre club : c’est une belle aventure, et avec un peu de préparation il est possible de se donner de bonnes chances de réussite. Voici une série de trucs et astuces pour vous accompagner. -
Rencontre Quelques responsables de clubs belges
Retours d’expérience
La théorie c’est bien, la pratique c’est mieux ! Pour compléter nos conseils, nous avons rencontré des responsables de clubs de joueurs, en Belgique. Gil Jugnot des Jeudis Ludiques du Chaff, Melvyn Depret alias SeibZ de Jouons le Jeu (Saint Ghislain), Cédric « Simbad » Deprez de Esprits joueurs (Mons) et Philippe Mayné alias M. Pomme de Onjoue.be nous font part d’expériences tirées de leur vécu. -
Rencontre Mike Fitzgerald, spécialiste ès Rummy
Le maître des mystères
Mike Fitzgerald fait partie de ces auteurs qui mènent plusieurs vies de front. Après une formation de musicien et de chanteur, il a rapidement découvert l’univers de la radio et devint animateur, notamment pour le réseau CBS FM à New York pendant 19 ans. On peut l’entendre actuellement sur les ondes de The Breeze FM dans le New Jersey. Il travaille également pour Pokemon USA pour adapter le jeu de cartes à succès au marché américain et a créé la série des Mystery Rummy édités par US Games. Rencontre. -
Analyse Les gestes dans les jeux
Ainsi font, font, font
Déplacer un pion, piocher une carte, mélanger des tuiles. Toutes ces actions sont avant tout des gestes. Mais ils sont devenus tellement automatiques qu’ils passent complètement inaperçus. Et pourtant, ce sont eux qui, dans l’ombre parfois, tirent les ficelles et dirigent la partie. Lumière sur ces jeux qui mettent le geste sur le devant de la scène.
Information additionnelle
Informations complémentaires
Poids | 0,185 kg |
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Distribution | France : Asmodee |
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