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Plato 31
Avril & mai 2010

7,08 3,54 TTC

Numéro épuisé
Disponible en téléchargement uniquement (goodie non fourni)
Goodie :
 La carte Barque solaire pour Néfertiti

Description

Description

  • Tutti frutti Un peu de tout, mais ludique

    Indiscrétions : Korsar, les éditions Le Joueur, les éditions Krok Nik Douil, Ludocom, Convention Octogônes, Bar à jeux À toi de jouer, Libellud, Le magazine GameLink ;
    News JCC : La licence World of Warcraft chahutée ;
    Le coin écolo : Schwarzes gold, Trier pour la planète & Climate poker ;
    Plein les mirettes : Robotory ;
    Extension : L’extension pour Néfertiti ;
    News : Le label Spiel Gut ;
    News JDR : Hollow earth expedition, Donjons & Dragons 4, Runequest, Warhammer 40K, Pathfinder ;
    Thème : Jeux équestres.
  • Rencontre Klaus Teuber, le monsieur à qui on dit merci

    Le tout premier colon
    Auteur du jeu symbolisant le renouveau du jeu de société, Klaus Teuber s’est rendu à Cannes cette année à l’occasion du festival des jeux. En pleine tournée médiatique, nous l’avons attrapé quelques minutes sur notre stand pour lui poser une petite rafale de questions.
  • Dossier Un Colon par-ci, un Catane par-là

    Quand les Colons dérivent sans décliner
    Fort de leur succès depuis 1995, Klaus Teuber et Kosmos récidivent régulièrement en nous proposant non seulement des extensions mais aussi des versions rethématisées du jeu de base, ainsi que – et c’est sans doute une première – des produits dérivés : des jeux ne gardant de Catane que le nom car le média change : du plateau, nous passerons d’abord aux cartes, puis aux dés. Kosmos développe avec Les Colons de Catane une véritable stratégie marketing sur plusieurs années, et frappe assurément un grand coup. Mais à quel prix ? Nous nous proposons ici de dresser une revue de détail de ces diverses déclinaisons les plus représentatives ainsi que leur valeur ajoutée par rapport au jeu de base.
  • Jeu Catane Filosofia

    Peau neuve
    Bien qu’on y trouve aujourd’hui de nombreuses alternatives, Catane demeure une entrée en matière incontournable pour tout qui désire découvrir ce qu’est le jeu de société moderne. On y joue sans temps mort, en interagissant avec la tablée tout en apprenant à maîtriser le hasard au fur et à mesure des coups joués. Une belle réussite, une pièce majeure de l’Histoire du jeu qui fait aujourd’hui peau neuve.
  • Extension Villes & chevaliers Filosofia

    Au diable la cordialité
    L’île se développe désormais sous de nouveaux auspices.
  • Extension Marins Filosofia

    Prenez la mer
    Les marins de Catane n’ont rien à voir avec Villes & chevaliers (voir ci-contre).
  • Jeu Runewars Fantasy Flight Games

    Pour une poignée de runes de plus
    Runewars nous emmène une fois encore dans le monde de Terrinoth, que les amateurs de Runebound et Descent connaissent déjà bien. Il s’agit cette fois d’un jeu épique et stratégique, où les armées des humains, orques, morts-vivants et elfes s’affrontent pour le contrôle d’artefacts anciens et puissants : les fragments de pierres runiques des dragons.
  • Jeu Rallyman Rallyman

    Droite cinquante mètres
    Lancez-vous dans une course de rallye au travers de trois épreuves spéciales (ES) sur asphalte ou sur neige.
  • Jeu Mâamut Krok Nik Douil

    Lâapin… lâaaapin…
    Que n’a-t-on pas lu ou entendu sur la préhistoire ? Des temps difficiles, des cavernes surpeuplées, des infrastructures calamiteuses… Comment voulez-vous chasser le mammouth tranquillement dans ces conditions ?
  • Jeu Colonia Queen Games

    Le jardin des cubes
    Dirk Henn, auteur du méga succès Alhambra mais aussi du reconnu et génial Shogun se lance dans un gros jeu de gestion qui n’en est pas vraiment un. Hit, flop ou top ?
  • Jeu Avalam Art of Games

    Gratte-ciel en abstraction
    Les jeux abstraits, ce n’est pas pour moi ; je préfère quand il y a un thème, même artificiel… Attention, Avalam possède de nombreux atouts pour infléchir cette phrase si souvent prononcée dans notre microcosme ludique…
  • Jeu Square on sale Japon Brand & B2F Games

    Empire (du soleil levant) state building
    De plus en plus de jeux japonais arrivent jusqu’à nos frontières. Parmi eux, les jeux abstraits se distinguent tout particulièrement par la grande originalité de leurs mécanismes (voir aussi Robotory, page 8). Square on sale, vainqueur 2005 du Hippodice Spieleautorenwettbewerb, ne déroge pas à la règle.
  • Jeu Atlantis Amigo

    Cité légendaire
    Vous devez fuir au plus vite Atlantis, sur le point de sombrer dans les flots, afin de rejoindre le continent. Chemin faisant, vous pourrez acquérir divers objets lors de cet exode forcé.
  • Jeu Cable car Queen Games

    Montez par l’avant, s’il vous plaît
    Cable Car est la réédition de Metro, sorti en 1997 chez Queen Games. Cette édition 2009 apporte cependant son lot d’améliorations et permettra à ceux qui ont raté la première rame de découvrir ce jeu de connexions familial de Dirk Henn.
  • Jeu Vasco de Gama What’s Your Game & Iello

    Le miroir de la mer
    Vasco donne la sensation d’un Caylus-bis, d’un jeu limité stratégiquement et au thème absent. Or, ce reflet trompeur s’estompe vite, pour peu que l’on veuille prendre la mer et voir un peu au delà des côtes…
  • Bien débuter Vasco de Gama

    Hisse et Ho !
    À Vasco, avant même de commencer à jouer, vous démarrez avec un personnage : autant ne pas fausser ses chances d’entrée ! Voici nos conseils pour guider vos premiers pas durant vos parties de découverte.
  • Rencontre Paolo Mori, auteur branché 24h sur 24

    L’autre pays du cube en bois
    Les numéros se suivent et nous voilà encore en Italie, un peu plus au Sud, quoique par mail on ne s’en rend pas toujours compte ! Imaginons un amaretto et un rayon de soleil. C’est tellement mieux comme ça. Retour à la réalité, rencontre par mail, mais rencontre tout de même.
  • Jeu Campanile DDD Verlag

    Du haut de ces tours
    Petite cure de jouvence pour Campanile qui propose désormais des jetons cartonnés.
  • Jeu 7 Ate 9 Out of the Box

    Les chiffres jouent avec les maux (de tête)
    La petite boîte métallique verte pomme, si mignonne, nous attire tant que l’on ne peut refuser de lui consacrer les quelques minutes que dure une partie.
  • Jeu 36 Cube ThinkFun

    Prends ça dans ton cube !
    Les couleurs vives et le plastique l’identifient immédiatement comme un objet ludique.
  • Jeu Pizza paletti Goldsieber

    Livraison en trente minutes
    Ils ont osé : proposer un jeu de livraison dans une boîte de pizzas.
  • Enfants Dobble Asmodee

    Le jeu à portée de main
    Dobble se présente dans une boîte ronde en métal, très facile à transporter !
  • Enfants La cité des fourmis Haba

    Une équipe de choc… ou pas.
    Il était une fois un fourmilier du nom d’Oscar qui, on le devine, cherche à réaliser un bon repas en dévorant de nombreuses fourmis.
  • Enfants Speedy Beleduc

    Par un petit trou de souris
    Des petites souris se promènent par paires de couleur, mais l’une d’elles se retrouve seule car sa comparse est rentrée dans le trou.
  • Enfants Zwarte Kater The Game Master

    Le bonneteau félin
    Tout le monde connaît les gobelets passe-passe : on cache un objet sous un gobelet parmi trois, on les intervertit plusieurs fois et on demande sous quel gobelet se trouve à présent l’objet.
  • Dossier Plein la vue

    Rébus
    L’image est partout. Aussi bien dans la tête des illuminés que sous le doigt de l’aveugle. La connaissance de soi passe par le traitement de la représentation visuelle, qu’elle soit graphique ou plastique. Elle met en lumière ce que nous pensons, ce que nous croyons, ce que nous interprétons et ce, depuis que l’homme se sent capable de l’analyser comme telle. Tout comme l’écrit, également destiné à être vu, l’image se sait dotée d’un impact puissant. Voyons ce qu’elle peut nous apprendre quand elle se manifeste dans le domaine ludique.
  • Jeu Identik Asmodee

    Du pareil au thème
    Un dessin sans parole suivi de commentaires. Puis des commentaires suivis d’un dessin. Entre les deux : une bonne dose de fou rire. Bienvenue dans Identik !
  • Rencontre Marie Cardouat

    Illustratrice de bonne aventure
    À chaque pas s’ouvre un monde, à chaque parole apparaît un univers à saisir. Celui de Marie Cardouat est peuplé de couleurs et d’animaux qui délivrent des messages. Découvrons ensemble le dessous des cartes.
  • Enfants Surprises Cocktail Games

    Mince alors, c’est Noël !
    Les lutins du Père Noël croulent sous les cadeaux et les listes des enfants.
  • Enfants Minimatch Djeco

    Qui sera le plus rapide à voir que le panda est de dos ?
    Dans une de ses habituelles petites boîtes en carton très solides et faciles à emporter, Djeco nous livre ici un nouveau jeu de cartes.
  • Enfants Backseat drawing Out of the Box

    Dessiner, c’est pas gagné !
    Voici une nouvelle déclinaison du célèbre Pictionnary.
  • Dossier Les jeux de lettres de A à Z

    Le poids des lettres le choc des mots
    Pouvoir jouer à quelque chose ou jouer de quelque chose signifie que l’on maîtrise, peu ou prou, l’élément avec lequel on joue. Aussi ne faut-il pas s’étonner que l’Homme ait de tout temps cherché à développer une approche ludique de ce qui faisait son quotidien comme de ce qui le dépassait. Ainsi, cela lui permettait de mieux comprendre les choses en les réduisant à des dimensions plus gérables mais aussi d’éprouver sa maîtrise d’éléments qui, en vrai, lui échappent. Au sommet de la pyramide se trouve le hasard, l’arbitraire que l’on tente de gérer au mieux à travers nombre de jeux de dés ou de cartes. La guerre constitue un autre exemple d’événement que l’homme a tenté de mieux cerner à travers diverses simulations plus ou moins précises et fidèles, plus ou moins abstraites et profondes. Le langage, et c’est lui qui nous intéresse ici, fait également partie de ces éléments avec lesquels on aime à jouer. Mais d’ores et déjà sachons distinguer les jeux où l’on joue avec le langage, avec les mots, et ceux où les lettres occupent le devant de la scène. Nous allons justement nous intéresser à ces derniers.
  • Jeu Letter Theta

    Le Scraboggle le plus long
    Un plateau quadrillé et soixante-six lettres, un dé et six cases blanches, un sablier et un bloc-note.
  • Jeu Mixmo Asmodee

    Compose plus vite que moi si tu le peux
    Mettre de l’ambiance autour de la table, armé d’un jeu de lettres, voilà qui relève presque du challenge !
  • Jeu Jarnac Blackrock Éditions

    Côte à côte pour mieux se voler
    Créé en 1977, ce classique des jeux de lettres dont le nom fait allusion à un coup
    d’escrime imprévu mais régulier n’était plus disponible dans les boutiques depuis un certain temps.
  • Jeu Le mot le plus court 3JM-Édition

    Le compte est bon
    Mais pourquoi ne pas y avoir pensé plus tôt ?
  • Les métiers du jeu Le vendeur en grande surface spécialisée

    Et avec ça, je vous mets ?
    Difficile de s’informer lorsque l’on touche au monde de l’entreprise. Alors que les grands groupes disposent de services de communication en pagaille et que les dirigeants servent un discours lénifiant à qui veut l’entendre, dès que l’on souhaite interroger un vendeur ou un gérant de magasin, le silence se fait, les portes se ferment, les rideaux se baissent. Alors que les boutiques ouvrent chaudement leurs portes et leurs pognes, il a fallu passer par l’anonymat pour obtenir quelques informations sur le petit monde des grandes surfaces spécialisées (GSS). Citons quelques marques pour qu’il n’y ait pas de jaloux : Toys’r’us, Jouet club, King jouet, Maxi Toys ou encore La Grande Récré dont le groupe Ludendo possède Jouetland et Starjouet. Des temples de la consommation du jeu et du jouet, dédiés au bonheur des enfants, parce que « le jeu c’est la vie »… Au-delà des discours de convenance, comment travaille-t-on dans ces grandes surfaces ?
  • Rencontre Antoine Riot, kikicélui ?

    Nostalgique de la cour de récré ?
    La naissance d’une nouvelle maison d’édition est toujours quelque peu émouvante, voici donc l’histoire de Kinigame, en direct d’Angoulême, par Antoine Riot. Si vous ne l’avez jamais vu sur un événement ludique, c’est que vous n’avez pas regardé derrière les attroupements de jeunes gens venus faire une petite partie de Au tableau.
  • Jeu Au tableau ! Kinigame

    Classes sans risques
    Après Heros deï, Antoine Riot nous revient avec un jeu moins guerrier.
  • L’envers du plateau Les jeux de Steffen

    Abstraction et esthétisme
    Créer sa maison d’édition en Allemagne, pour publier ses propres concepts… en voilà une entreprise risquée. Dans aucun autre pays, il n’y a autant d’auteurs de jeu, autant de maisons d’édition de jeu, autant de publications de nouveaux jeux par an.
  • Jeu Yengo Steffen Spiele

    Le rouge ou le noir ?
    Yengo se compose de vingt pièces, de forme carrée, sur lesquelles apparaissent de un à trois tiers de cercle, de couleur rouge ou noire.
  • Sortie de table Modeling ballons ou sculpture de ballons

    Inspirez, gonflez
    Vous avez certainement déjà rencontré un personnage haut en couleurs en train de manipuler de très longs ballons pour les transformer en animaux. Cet arts exercé souvent avec une grande rapidité, n’est pas si compliqué mais demande un peu d’entraînement, alors voici quelques conseils pour devenir de vrais bodybuilders de ballons.
  • Rencontre Gontran Ponchel, président de Jeux’n’co

    Frémissement nordique
    Le jeu de société moderne est animé par des personnes motivées. Celles à l’initiative de l’association Jeux’n’Co, dans le Nord, ne dérogent pas à la règle.

Information additionnelle

Informations complémentaires

Goodie : La barque solaire pour Néfertiti

Après avoir placé Akhenaton en fin de pioche, tirez quatre nouvelles cartes et mélangez-les avec la Barque solaire. Ces cinq cartes sont placées entre la pioche et les cinq cartes contenant Akhenaton. Note : la barque solaire n'est pas considérée comme un cadeau étranger et ne se posera pas sur Memphis. La valeur de la barque solaire est de deux points par autre carte Cadeau que le joueur possède. La carte peut être décomptée en cours de partie avec un Scribe ou la Servante, ou alors à la fi n de la partie, avec les autres cartes Cadeau. Exemple : Guillaume possède devant lui deux cartes Collier, une carte Double senet et un Miroir étranger. Il possède en plus la Barque solaire. Celle-ci a alors une valeur de huit points = (2 + 1 + 1) x 2. Tant que la barque solaire n'a pas été acquise par un joueur, elle n'a pas de valeur, et ne peut donc être échangée par le Négociant, ni volée par le Voleur ambulant. Comme elle est unique, elle ne peut pas non plus être échangée par le Marchand. Elle peut néanmoins être volée par le Voleur sur le marché fermé, ou retournée par le Mendiant.
Ce goodie vous est conjointement offert par Matagot et Plato magazine.

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Avril & mai 2010

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