Dans le milieu ludique, la course à la nouveauté est omniprésente. Il faudrait avoir joué au maximum de choses, mais surtout si ça vient de sortir, ou encore mieux si ce n’est pas sorti. Les passionné(e)s même non professionnel(le)s le réclament sur les salons : il n’est pas rare de juger de l’intérêt de ceux-ci en fonction de l’offre de jeux, non pas en quantité ou qualité, mais en nouveautés et avant-premières. Nouveau signifie-t-il toujours meilleur ? On peut l’imaginer, vu que les jeux gagnent en beauté et en matériel au fil des ans, mais aussi considérant que la création ludique fonctionne par itérations. Une mécanique semble avoir toutes les chances de faire mieux lorsqu’elle peut s’appuyer sur tout ce qui la précède, tirer profit d’un nombre croissant d’expériences passées.
Mais alors justement que les productions modernes déploient de plus en plus d’efforts pour attirer, certains jeux plus anciens ont un petit goût spécifique : celui d’une certaine simplicité, d’un autre âge du marché moins orienté vers la surenchère. Du vieux, alors ? Du vieux avec les couleurs du neuf dans le cas de rééditions, car ce qui, en moyenne, a évolué vers le mieux de façon certaine, c’est la capacité éditoriale à proposer de la lisibilité et de l’accessibilité graphique, notamment iconographique. D’où la présence en couverture ce mois-ci de La Habana, auquel la réédition donne une accessibilité sans nuire à sa subtilité.
Unt' Margaria & Vincent Bonnard
2 Goodies pour Tower Up & Heredity
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