Cette couverture sur Sleeping Gods a été trimballée de numéro en numéro pendant des mois : nous pensions que le jeu la méritait, car il y a beaucoup à raconter autour du travail de Ryan Laukat. Mais la sortie du titre a été maintes fois repoussée.
Ces histoires de production ou livraisons retardées sont monnaie courante depuis maintenant quelques années. Les différents acteurs naviguent dans l’incertitude, ce qui demande des processus plus complexes et oblige souvent à annoncer un trimestre plutôt qu’une date.
Le milieu navigue encore dans des eaux pas forcément plus claires, entre passion et profession. Cela se voit lorsqu’on interroge la confection des questions des jeux de quiz, dans laquelle l’envie de bien faire semble le meilleur processus qualité, ou dans les années nécessaires à la création d’un « petit » jeu que raconte l’auteur de Nosferatu dans ces pages. Enfin, le dossier sur la subjectivité dans les prix ludiques montre comment s’articulent passion et goûts personnels, ambition de promotion culturelle du jeu et enjeux économiques.
Unt' Margaria & Vincent Bonnard
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