Depuis septembre, des femmes du milieu ludique se sont réunies pour ouvrir la parole et partager leur vécu afin de réfléchir aux manifestations du sexisme dans le domaine professionnel ou non. Nul ne sait encore ce qui ressortira de cette initiative. Dans le secteur du jeu vidéo, l’association Women in Games travaille depuis plusieurs années à ces questions avec l’appui de travaux scientifiques et pourrait servir de modèle. Dans le jeu de société, des travaux de recherche sont menés sur la représentation dans les illustrations et les textes de jeu, mais a priori pas encore sur les autres aspects.
Le milieu ludique n’est pas épargné par ces phénomènes qui touchent l’ensemble de la société [Note d’Unt’ : nous rédigeons les éditos à deux et il est par conséquent rare d’y dire je. Cependant il me semble important de préciser ici : je pourrais en témoigner]. Plato est engagé pour l’inclusivité et soutient toute initiative qui puisse faire évoluer le secteur. La question des « remarques » ou violences sexistes au bureau ou en festival ouvre d’ailleurs celle plus large des conditions de travail dans les entreprises et associations ludiques, encore peu investiguée.
Le calendrier de Plato n’est pas celui de l’actualité : une des fondatrices du mouvement est interviewée dans ces pages, mais elle l’a été avant le démarrage de l’initiative ; le prochain numéro comportera un article proche du sujet avec les travaux menés par la commission diversité de l’Union des éditeurs de jeux. Et les résultats de l’initiative en cours seront suivis avec intérêt et espoir.
Unt' Margaria & Vincent Bonnard
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