Panier

Votre panier est vide.

Content de vous revoir

Connectez-vous pour retrouver vos numéros, vos commandes et vos informations.

Abonné(e) mais pas encore de compte ?

Un souci pour accéder à votre compte ? Nous contacter

Dans les pages
de Plato

Chroniques, dossiers et interviews, numéro par numéro. Chaque jeu chroniqué est noté de 1 à 5 meeples par la rédaction.

831 articles
Couverture Plato n°189

27 articles

Acheter le n°189
Trier
pages11–12
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Leda

Affrontement dans la matrice

En un mot

L’affrontement asymétrique de Leda propose une expérience dynamique qui nécessite réflexion et appréhension de sa dimension aléatoire.

Par

Lire dans le n°189 →
pages14–16
Interview

Renaud Libralesso

Jeux de construction

Chapô

Pierrick et Renaud Libralesso ne créent qu’ensemble, du moins sous leur casquette d’auteurs. Car si Pierrick a conservé un emploi à temps plein à la Mutuelle Générale, Renaud travaille en parallèle chez Olémains Games.

Par

Lire dans le n°189 →
page17
Saga

Les extensions de Leda

Cas d’espèces

Chapô

Dès sa première présentation au salon professionnel de Vichy 2025, Leda laissait entendre la possibilité d’accueillir de nouveaux clans. Ils arrivent sous forme de boîte individuelle.

Par

Lire dans le n°189 →
page19
Chronique
Note : 4/5, Très bon

A Wild Venture

Bon voisinage

En un mot

Pas tout à fait assez ciselé pour prendre une place durable dans un genre très disputé.

Par

Lire dans le n°189 →
pages21–22
Chronique
Note : 4/5, Très bon

The Royal Society of Archeology

Que fait un aventurier quand il rentre chez lui ?

En un mot

Un jeu de gestion équilibré et interactif qui préfère les coulisses feutrées de l’aventure à l’exploration spectaculaire.

pages23–26
Interview

Éric Jumel

Ne jamais rien lâcher !

Chapô

À l’image de son dernier titre, The Royal Society of Archeology, Éric Jumel est un auteur discret, besogneux et talentueux. Il nous dévoile son historique depuis Last Heroes, sa première édition mais pas sa première création.

Par

Lire dans le n°189 →
page28
Sortie de table

Le livret historique de The Royal Society of Archeology

Un site à fouiller absolument

Chapô

Quel élément, mieux que le livret d’informations, traduit la volonté des jeux de société de s’inscrire comme un objet culturel éducatif ? Si cette idée est déjà ancienne, le souci d’intégrer un tel livret semble de plus en plus fréquent.

Par

Lire dans le n°189 →
pages29–32
Interview

Cesare Mainardi

Virage vers parkage

Chapô

Cet été, Cesare Mainardi, responsable d’Atalia, éditeur et distributeur français, a annoncé la liquidation de sa structure en expliquant que l’industrie ludique avait évolué. Plato l’a rencontré afin d’en savoir plus sur les derniers mois d’Atalia et sur ses projets.

Par

Lire dans le n°189 →
pages35–36
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

La Traversée du désert

Caravanage sur longues distances

En un mot

Une valeur sûre qui en quelques règles offre une forte interaction et une remarquable profondeur pour un plaisir de jeu toujours actuel.

Par

Lire dans le n°189 →
pages38–39
Billet d'humeur

Reiner Knizia

À l’œuvre auprès de lui

Chapô

Chaque mois, ou presque, un jeu de Reiner Knizia est édité ou réédité. Rien qu’au cours des derniers mois, on dépasse la dizaine de jeux ! Qu’est-ce qui explique cette pertinence ?

Par

Lire dans le n°189 →
page40
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Maître Makatsu

Consacrer son corps et son âme à son maître

En un mot

Maître Makatsu impressionne par son twist, sa mise en scène et l’allégresse qu’il produit.

Par

Lire dans le n°189 →
pages41–44
Interview

Stefan Ducksch

Une boîte de jeu très particulière

Chapô

Stefan Ducksch a parlé de jeux de société en tant que journaliste freelance en presse, radio et télévision, puis sur son blog à partir de 1993. Il écrit pour le magazine allemand spielbox depuis 2011 et en est le rédacteur en chef depuis mars 2025, à la suite d’Andreas Becker.

Par

Lire dans le n°189 →
pages46–47
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Belaad

Perse et pot, mais pas lisse

En un mot

Une expérience originale, très antagonisée et sujette au hasard.

Par

Lire dans le n°189 →
page48
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Otterwood

In otter words, please be true

En un mot

Un jeu d’une grande sincérité malgré ses défauts, notamment d’édition.

Par

Lire dans le n°189 →
page49
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Witchbound

La sorcière bien aimée

En un mot

Un mécanisme surprenant de facilité qui offre une expérience immédiate et une liberté presque enivrante.

page50
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Manoir Bizarre

La famille Addams

En un mot

Avec des règles accessibles, Manoir Bizarre se révèle brillant, intelligent et rempli de modestie.

Par

Lire dans le n°189 →
page52
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Hot Streak

Princesse contre hot dog

En un mot

Avec cet humour, ce matériel détonnant et sa simplicité, Hot Streak s’impose comme un jeu d’ambiance atypique et efficace, même si sa mécanique n’invente rien et peut sembler paresseuse.

Par

Lire dans le n°189 →
pages55–56
Sortie de table

La CVPL (conservation et valorisation du patrimoine ludique)

Vieux jeux, dans l’air du temps

Chapô

Depuis 2023, l’association pour la conservation et la valorisation du patrimoine ludique (CVPL) développe ses activités tranquillement, mais sûrement. Entre regroupement d’archives ludiques et hommages à l’histoire du jeu, le petit groupe avance avec un idéal clair : la transmission.

Par

Lire dans le n°189 →
pages57–58
Interview

Ismaël Murat El Hakim

Le combo du château

Chapô

En acquérant le château de Paley (Seine-et-Marne) il y a six ans, Ismaël Murat El Hakim et Laurie Mortreuil ne pensaient pas aller si loin. Leur projet, multifacette, fait la part belle au jeu sous toutes ses formes. Entretien avec le propriétaire d’un château plus ludique que les autres.

Par

Lire dans le n°189 →
page59
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Interactions

Cruelle nature

En un mot

Une réflexion abstraite prenant appui sur une belle épure.

Par

Lire dans le n°189 →
page61
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Koï

Zenitude à l’italienne

En un mot

Une élégante composition qui relève une mécanique déjà vue.

Par

Lire dans le n°189 →
Couverture Plato n°188

26 articles

Acheter le n°188
Trier
page11
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

dnup

Life has its ups and downs

En un mot

Dnup est un jeu puissant, porté par une simplicité universelle, mais conservant une exigence et une profondeur de jeu qui forcent l’admiration.

Par

Lire dans le n°188 →
pages12–13
Interview

Julia Marcelin

Studio ou cinq pièces

Chapô

Lab4Games est le nom donné au sein d’asmodee à la réunion de cinq « studios » de création de jeux : Days of Wonder, Libellud, Next Move, Repos Production et Space Cowboys. Depuis avril 2026, Julia Marcelin remplace Philippe Mouret en tant que responsable des studios Lab4Games, au sein d’asmodee.

Par

Lire dans le n°188 →
pages14–16
Monde de l'édition

La conception de projets chez Lab4Games

Collectif & identité

Chapô

Dans Plato n° 177, nous évoquions le sourcing et notamment les rendez-vous en festival, avec entre autres François Décamp de Lab4Games. Chez ce collectif de studios appartenant à asmodee, certains aspects sont en effet mis en commun.

Par

Lire dans le n°188 →
page18
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Spooky Tower

Ghoster en toute tranquillité

En un mot

Grâce à une telle belle édition qui attire l’œil, Spooky Tower réussit à convaincre en dévoilant ses subtilités et ses fins réglages au fil des parties.

Par

Lire dans le n°188 →
page19
Chronique
Note : 3/5, Sympa

All In Prediction

Tapis

En un mot

Une belle relecture du Poker, qui atténue le hasard et évacue habilement la notion d’argent, mais dont les prédictions restent anecdotiques.

pages20–21
Mécanique

Une vague de titres inspirés du Poker

Mains en l’air, c’est un hold’em

Chapô

En l’espace de deux ans, les jeux se rapprochant du Poker se sont multipliés, mais tous ne portent pas la même intention ludique et ne récupèrent pas les mêmes aspects du jeu de cartes d’origine.

Par

Lire dans le n°188 →
page22
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Cosmo

Remplir sa navette avec des mains payantes !

En un mot

En matière de jeux de combinaisons, Cosmo figure parmi ce qui se fait de plus brillant, de plus malicieux et de plus réjouissant.

Par

Lire dans le n°188 →
pages23–25
Mécanique

L’art de la combinaison par Kaya Miyano

La joie qu’elle procure

Chapô

Kaya Miyano explore inlassablement une même intuition : la combinaison n’est jamais un simple résultat, mais une source de plaisir intense. De Trio à Cosmo, elle devient un objet mouvant, façonné par la malice et l’attention portée aux autres joueurs.

Par

&

Lire dans le n°188 →
page26
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Got Five!

Même pas besoin de numéro complémentaire

En un mot

Got Five! propose un concentré épuré de logique et de déduction particulièrement malin et bien pensé, haut en couleurs.

Par

Lire dans le n°188 →
pages29–30
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Moon Colony Bloodbath

Prospère, youpla boum

En un mot

L’expérience proposée par Moon Colony Bloodbath surprend à bien des titres. Cette sensation peut plaire autant qu’elle peut frustrer.

Par

Lire dans le n°188 →
pages31–32
Autour du thème

Moon Colony Bloodbath et Donald X. Vaccarino

L’auteur de Dominion vous propose un bain de sang… sur la Lune !

Chapô

Très intéressé par la science et la science-fiction, Donald X. Vaccarino a décidé de mettre en scène les visions futuristes de bases lunaires en y ajoutant un aspect « loufoque » totalement revendiqué.

Par

Lire dans le n°188 →
page35
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Toshi Tōshi

Se plier en quatre

En un mot

L’élégance, c’est le maître-mot de ce jeu de plis et de majorités pas tout à fait comme les autres.

Par

Lire dans le n°188 →
page36
Chronique
Note : 4/5, Très bon

MAD

À se rendre fou !

En un mot

Le jeu associe brillamment bluff, guessing et mémoire dans un climat de suspicion véritablement prenant.

Par

Lire dans le n°188 →
page38
Monde de l'édition

La création de Locomuse

Passion & réflexion

Chapô

L’histoire de Studio Locomuse commence avant même la publication de son premier jeu. Elle prend racine dans une communauté de passionnés québécois qui réfléchissent au jeu de société autant qu’ils y jouent.

pages39–44
Interview

Locomuse (Antoine Lefebvre, Simon Jutras…)

Optique transatlantique

Chapô

Créé juste avant la pandémie, Locomuse s’est rapidement imposé dans le paysage des éditeurs québécois. Entre jeux commerciaux, créations sur mesure et nomination au Kinderspiel des Jahres, ses fondateurs reviennent sur une aventure guidée par l’envie de faire des jeux différents.

page45
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Caco Funny

Bruit de mots

En un mot

Une bonne idée mais un essoufflement très rapide.

Par

Lire dans le n°188 →
page46
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Trucs en stock

Cercle fermé

En un mot

Une superbe idée dont on ne sait pas bien si c’est l’édition ou la traduction qui la fait achopper.

Par

Lire dans le n°188 →
pages48–49
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Luthier

Un son grinçant

En un mot

Un titre expert conçu pour déstabiliser le public visé, en lui faisant ressentir des émotions qu’il n’a peut-être pas coutume de vivre.

pages50–51
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Heroes: Write & Conquer

Si vous choisissez de passer le portail

En un mot

Une architecture d’imbrications époustouflante dont on attend avec impatience l’extension !

Par

Lire dans le n°188 →
page52
Chronique
Note : 4/5, Très bon

5-Minutes One Piece

La licence qui lui va si bien

En un mot

Il est d’autant plus regrettable que certaines règles manquent de clarté, tant One Piece trouve ici une adaptation remarquable.

Par

Lire dans le n°188 →
page55
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Le Petit Théâtre

Quai de scène

En un mot

Un immense coup de cœur aux finitions parfaites.

Par

Lire dans le n°188 →
page56
Chronique
Note : 3/5, Sympa

L’Ère des masques

Un trigger à Venise

En un mot

Un double-guessing très pur qui installe une méta entre les parties.

Par

Lire dans le n°188 →
pages57–59
Interview

Jérémy Ducret & Quentin Guidotti

Sous le couvercle de leur marmite

Chapô

Jérémy Ducret et Quentin Guidotti sont tous deux auteurs de jeux, mais ils ont récemment fondé ensemble une maison d’édition qu’ils ont nommée Blind Cooks. Leur premier titre édité, L’Ère des masques, a donné envie à Plato d’en savoir plus.

Par

Lire dans le n°188 →
pages60–61
Mécanique

Les jeux dits « narratifs »

L’histoire éternelle

Chapô

Le terme « narratif » est devenu une catégorie marketing et de création dans le jeu de société, mais ses usages recouvrent des réalités assez différentes. Tour d’horizon avec Quentin Guidotti, enseignant en narrative design, et Jérémy Ducret, tous deux auteurs de jeux de société dont des expériences narratives.

Par

Lire dans le n°188 →
page62
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Collect!

La jungle couronne les malins

En un mot

À prendre pour ce qu’il est, sans modération !

Par

Lire dans le n°188 →
pages63–64
Sortie de table

Présages revisité par un projet associatif (C-Paje)

Diversité des destins

Chapô

Avec l’association C-Paje, un groupe de jeunes adultes de l’École de commerce et de comptabilité de Liège ont travaillé à proposer un nouveau thème et de nouveaux effets aux cartes de Présages dans le cadre du projet Causes Communes sur la lutte contre les discriminations.

Par

Lire dans le n°188 →
Couverture Plato n°187

35 articles

Acheter le n°187
Trier
page11
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Kumata

Mais quel coup fantastique !

En un mot

Par la simplicité de ses règles, Kumata s’avère accessible pour une pratique familiale tout en s’affirmant comme intéressant pour les stratèges en tête-à-tête.

Par

Lire dans le n°187 →
pages12–14
Interview

Tom Delahaye (Cosmoludo)

Haut les couleurs !

Chapô

Plato suit avec assiduité la production ludique de Cosmoludo. Il était temps, cinq ans après le dernier échange avec Tom Delahaye son fondateur, de faire un point sur l’évolution de cet éditeur spécialisé dans les jeux de stratégie un peu moins abstrait qu’avant.

Par

Lire dans le n°187 →
page17
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Tea Garden

Une récolte mécanisée

En un mot

Un opus bien calibré, aux allures de titre expert, qui tourne comme une horloge et se rend tout à fait accessible.

pages18–20
Analyse thématique

Le thé à travers les jeux

Boire la tasse

Chapô

Le thé occupe une grande place dans le commerce mondial et se décline aussi bien comme produit de première nécessité que comme denrée de luxe. Plus courante dans les cultures asiatiques, cette boisson a su conquérir l’Occident et s’impose comme un produit incontournable, y compris autour d’un plateau.

pages22–23
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Formosa Tea

Une saveur subtile

En un mot

Un titre indispensable pour tout amateur de thé qui s’intéresse de près à la fabrication des crus d’exception.

page24
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Chai Garam

Le mélange des saveurs

En un mot

Tout à fait cohérent et parfaitement intuitif, cet opus remplit à merveille son office, avec juste ce qu’il faut de dépaysement.

page25
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Tea Witches

La fête du théquinoxe

En un mot

Un agencement assez plaisant de mécaniques amusantes, qui stimulent néanmoins la réflexion et l’anticipation.

pages28–31
Interview

Stefan Risthaus

Epos, une épopée ludique

Chapô

Essentiellement connu des ludistes francophones pour Arkwright, Santo Domingo ou Gentes, le nouveau titre de l’auteur allemand est EPOS édité par Spielworxx. Pour Plato, il revient sur la genèse de ce jeu de civilisation doté de huit scénarios.

Par

Lire dans le n°187 →
page32
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Archipels

Collier de bienvenue

En un mot

Facile à prendre en main, le placement de tuiles proposé par Archipels ravira ceux qui en pincent pour l’optimisation exigeante de placement de tuiles.

Par

Lire dans le n°187 →
pages35–36
Matériel

L’ergonomie du dé

Épauler le jeter

Chapô

Du Verger au Yams, le dé et les jeux qui lui sont associés peuvent sembler l’emblème du « tout public », de l’enfance aux seniors. Pourtant, lancer et lire un dé est-il un acte si simple ? Approche de la question autour de différents aspects du dé.

Par

Lire dans le n°187 →
page37
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Carnival of Sins

Dés-bauchés

En un mot

À chaque manche sa prise de risque pour un jeu qui se révèle aussi prenant qu’élégant.

Par

Lire dans le n°187 →
page38
Fond de l'armoire

Yspahan

La face cachée des dés

Chapô

Publié à une époque où le meeple n’est pas encore le symbole des jeux de société modernes, Yspahan comporte deux pions, des cubes en bois, et des dés. Il inaugure pourtant un nouveau chapitre ludique.

pages40–42
Matériel

La matérialité au centre de l’expérience du jeu de société

Pourquoi jette-t-on encore des dés à la main ?

Chapô

Les technologies numériques permettent aujourd’hui de simuler des mondes d’une complexité qui semble sans limites, et les jeux vidéo ont depuis longtemps dépassé le potentiel de simulation des jeux de société. Alors, jouer à des jeux de société physiques serait-il dépassé ?

pages45–47
Interview

Maxime Gaillard (Musoka)

Chasser son rêve

Chapô

Musoka, dont le nom fait référence à musō-ka (rêveur en japonais) a fait une entrée plutôt discrète sur le marché, jusqu’à l’arrivée de Yami qui a propulsé cette maison d’édition consacrée aux jeux asiatiques sur le devant de la scène.

Par

Lire dans le n°187 →
page50
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Brokies

L’humanité que ces yeux ne verront jamais

En un mot

Brokies avec sa mécanique lumineuse et ses illustrations exceptionnelles est un jeu véritablement prodigieux.

Par

Lire dans le n°187 →
pages52–53
Du côté du thème

Les chats dans les jeux

Chat-rivari

Chapô

Qu’ils dorment sur nos canapés ou qu’ils bondissent sur les toits, les chats sont partout : dans nos rues, nos vies, sur nos écrans, etc. Réputés pour leurs neuf vies, lesquelles vivent-ils dans nos jeux ?

page54
Chronique
Note : 2/5, Mitigé

Pile-poils

Empiler les poilus

En un mot

Les félins ne suffiront pas à sauver ce « stop ou encore » d’un réel manque d’intérêt.

page55
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Le coupable est carnivore

Zoopolice

En un mot

Une générosité qui tourne à la répétitivité.

Par

Lire dans le n°187 →
page59
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Tango

Danse de table de salon

En un mot

Tango illustre avec élégance et poésie toute la dimension esthétique que le jeu de société peut offrir.

Par

Lire dans le n°187 →
pages60–61
Interview

David Harding

Laisser aux gens le droit d’évoluer

Chapô

David Harding est un auteur de titres d’une grande subtilité. Ce sont des jeux d’une grande douceur, tout en restant malicieux. La sortie de Tango était une trop belle occasion d’aller à sa rencontre.

Par

Lire dans le n°187 →
page62
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Borealis

Vous pouvez perdre le nord

En un mot

Borealis est un jeu prenant malgré un sentiment de déjà-vu.

Par

Lire dans le n°187 →
page64
News

Matthieu d’Epenoux (in memoriam)

Merci Matthieu

Chapô

Mercredi 3 juin dernier, Matthieu d’Epenoux nous a quittés. C’est avec une émotion certaine que j’ai demandé à mes collègues de bousculer le chemin de fer du magazine pour vous raconter qui était Matthieu.

Par

Lire dans le n°187 →
Couverture Plato n°186

30 articles

Acheter le n°186
Trier
page11
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Panorama

Le fameux virage à 360°

En un mot

Peu original, mais robuste et doux.

Par

Lire dans le n°186 →
pages12–15
Interview

Melody Leblond

Émotions colorées

Chapô

Le nom de Melody Leblond est inscrit depuis quelques années maintenant sur la couverture de jeux de société. Mais avec Panorama, la voilà pour la première fois autrice, ou plutôt co-autrice aux côtés de Jules Messaud. Plato l’a rencontrée pour dresser le tableau de ses inspirations.

Par

Lire dans le n°186 →
pages16–17
Saga

Akropolis et ses extensions

Akropolis & son évolution

Chapô

Akropolis fait partie des jeux que l’on cite volontiers comme incontournables, accessible à tous les publics et profond. Si le jeu de base peut se suffire à lui-même, il bénéficie de deux extensions aux différences parfaitement assumées. La plus récente, Pantheon, ouvre à un nouveau regard.

Par

Lire dans le n°186 →
page18
Chronique
Note : 2/5, Mitigé

Cicéron

L’art de la discorde

En un mot

Une bonne idée de départ mais qui manque de piment.

Par

Lire dans le n°186 →
page20
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Red Notice

Groovy baby !

En un mot

Renversant de bonheur ! Red Notice fait du bien et propose une expérience taquine et tellement cool !

Par

Lire dans le n°186 →
page21
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Etherstone

Entre les mains du destin

En un mot

Un ensemble original à pratiquer régulièrement, avec une courbe de progression exigeante, qui requiert une bonne connaissance des cartes.

pages22–23
Interview

Gonzalo Aguirre Bisi

Dix ans déjà !

Chapô

Un jeu Thundergryph se reconnaît généralement au premier coup d’œil. Son directeur nous explique la recette mise au point, durant ces dix dernières années, afin de concocter un catalogue qui recèle quelques surprises.

pages24–25
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Rumblebots

Des robots équipés d’un cœur

En un mot

Rumblebots s’impose comme une réussite mêlant stratégie et esthétique. Si l’entrée en matière peut sembler décourageante, le plaisir est immense une fois cette étape franchie.

Par

Lire dans le n°186 →
page26
Interview

Michele Piccolini

Les super-pouvoirs de mathématicien

Chapô

Michele Piccolini revient avec Rumblebots, un jeu qui étonne par sa mécanique sublime, à la fois sobre, élégante, véritable caverne aux trésors. À tel point que nous avons souhaité le rencontrer pour en apprendre davantage sur ce jeu fascinant.

Par

Lire dans le n°186 →
pages29–30
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Altay : L’Aube de la civilisation

Du silex à l’intelligence artificielle

En un mot

Un jeu qui tient ses promesses de simplicité et d’accessibilité.

Par

Lire dans le n°186 →
pages31–32
Interview

Pauliina Hannuniemi

Féérie des beiges

Chapô

C’est en Finlande que Plato est parti à la rencontre de cette freelance au style bien identifiable, qui débute dans l’illustration des jeux de société.

Par

Lire dans le n°186 →
page34
Chronique
Note : 2/5, Mitigé

Héros de Thargos

Désaventure

En un mot

Ou comment un jeu correct peut être gâché par des règles trop peu claires.

Par

Lire dans le n°186 →
page37
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Strato

Les hautes sphères

En un mot

Beaucoup de poésie dans ce casse-tête où chaque niveau a son déclic.

Par

Lire dans le n°186 →
pages38–39
Interview

Sophia Wagner

Au fil des engrenages

Chapô

Sophia Wagner a créé 17 titres depuis Noria en 2017, mais très peu ont été localisés en France. Cette autrice allemande a étudié les géosciences, mais est devenue principalement créatrice de jeu juste après, entre créations jeunesse, party games et titres dits experts.

Par

Lire dans le n°186 →
page40
Chronique
Note : 4/5, Très bon

One Mind

Let’s join together and I’ll feel alright

En un mot

Un jeu d’associations classique avec deux très bonnes idées pour fluidifier.

Par

Lire dans le n°186 →
pages43–44
Mécanique

Les jeux de conversation

Potes & papotes

Chapô

« Dans jeu de société, il y a société » : l’antienne montre l’importance pour une grande partie des joueurs et joueuses des rapports humains qui se créent en sus des lancers de dé. Le jeu de conversation, pour sa part, centre toute sa mécanique sur ce rapport.

Par

Lire dans le n°186 →
pages48–51
Interview

Cyril Bouquet & Antonin Boccara

Une vision pour 10 solutions

Chapô

Cyril Bouquet et Antonin Boccara ont collaboré à la création de 10 solutions hors du circuit d’édition classique. Une aventure qui prend sa source dans leur rencontre et dans une envie de travail en commun.

Par

Lire dans le n°186 →
page52
Billet d'humeur

La satire politique dans 10 solutions

Bulletin, tintamarre

Chapô

Lors de mes parties, j’ai reçu 10 solutions d’une manière qui n’est pas du tout l’intention de ses auteurs et eu envie de creuser plus avant ce décalage.

Par

Lire dans le n°186 →
page53
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Road Master

L’optimisation poids lourd

En un mot

Road Master réussit le pari d’un jeu d’optimisation exigeant où l’on s’emmouscaille méchamment.

Par

Lire dans le n°186 →
page54
Interview

Tony Rochon

Beau comme un camion

Chapô

Tony Rochon, illustrateur de 51 ans passionné de BD, est passé des arts appliqués aux beaux-arts, puis de l’animation au graphisme. Il illustre aujourd’hui jeux et livres jeunesse et a fondé Les Tontons Joueurs et Loustik. Rencontre avec lui autour de Road Master.

Par

Lire dans le n°186 →
pages56–57
Interview

Masakazu Takizawa

Le mouvement des émotions

Chapô

Kamimai avait été une véritable révélation, et Le Chat et la Tour nous a encore davantage impressionnés. Le travail de Masakazu Takizawa suscite une forte admiration et de nombreuses interrogations, au point que nous avions mille questions à lui poser.

Par

Lire dans le n°186 →
pages58–60
Monde de l'édition

La résistance ludique face à l’IA générative

Machines arrière !

Chapô

Comme toutes les pratiques créatives, le jeu de société est confronté au développement de l’IA générative. Mais jusque-là, l’industrie ludique fait preuve d’une certaine résistance face à l’utilisation de ces outils, portée à la fois par ses acteurs et par son public.

Par

Lire dans le n°186 →
page62
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Moonshine

Clair de lune en dé majeur

En un mot

Ne prohibons pas notre plaisir avec ce jeu de dés à l’esthétique léchée et où chaque tour compte.

pages63–64
Compte rendu

Ludik Fest 2026

Une place au soleil

Chapô

Relancé en 2024, ce festival ludique du sud de la France affirme avec sa troisième édition la volonté de proposer des jeux qui vont du familial à l’expert en mettant en avant les nouveautés et même les avant-premières et prototypes.

Par

Lire dans le n°186 →
Couverture Plato n°185

29 articles

Acheter le n°185
Trier
pages11–12
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Ayar

Une histoire de famille

En un mot

Une pose d’ouvriers sans ressources. On gère son rythme et ses priorités, constamment sollicité par les questions « quoi ? » et « quand ? ».

page13
Bien débuter

Ayar

Faire le jour & la nuit

Chapô

Il est souvent plus facile d’appréhender les gains Lune, au détriment de ceux du Soleil. De plus, le titre impose de bien planifier le long terme, car si la première manche peut ne rien rapporter, la dernière, normalement, fait exploser les scores.

pages14–15
Interview

Rhys ap Gwyn

L’art de la guerre

Chapô

En 1968, Osprey publie une série de cartes à collectionner qui reproduisent les illustrations aéronautiques de Dick Ward. Ces débuts préfigurent une spécialisation en histoire militaire. Rhys ap Gwyn, développeur chez Osprey Games, est aujourd’hui garant de l’exactitude culturelle.

page16
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Twisted Cryptids

Appâtez, appâtez !

En un mot

Un jeu de placement proprement chaotique, à l’ambiance amusante grâce à son matériel.

pages19–21
Du côté du thème

L’histoire dans les jeux de société

Guerre & dé

Chapô

La revue Vae victis, très bien faite au demeurant, est présentée comme traitant de jeux d’histoire. Cette définition pose tout simplement la question de ce qu’est un jeu d’histoire et de manière plus large le lien entre histoire et jeux de société.

Par

Lire dans le n°185 →
pages22–23
Interview

Hélène Valance

Vision de l’histoire

Chapô

Hélène Valance est maîtresse de conférence en histoire de l’art, spécialiste des croisements entre beaux-arts et imagerie populaire. En janvier dernier, elle a été commissaire de l’exposition « Paris sur un plateau : les jeux de société dans la capitale », à la bibliothèque historique de la ville de Paris.

Par

Lire dans le n°185 →
pages24–25
Du côté du thème

Echoes of Emperors

Un pied dans l’histoire

Chapô

Tout droit sortis de la LUCA School of Arts de Gand, en Belgique, avec un master en game design, Niel et Stef créent le studio Volcaban. À la recherche d’une certaine authenticité historique pour guider la création mécanique, ils s’inspirent du jeu d’échecs et des jeux vidéo pour lancer Echoes of Emperors.

page26
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Gévaudan

Gévaucroc

En un mot

Ancré de manière convaincante dans sa thématique, Gévaudan propose un principe de déduction aussi intéressant qu’exigeant.

Par

Lire dans le n°185 →
page29
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Bella Vista

Im’hautbilier

En un mot

Conçu comme un futur classique, il est très solide et plaisant malgré de petits défauts de lisibilité.

Par

Lire dans le n°185 →
pages30–31
Interview

Vincent Jamgotchian

Prendre de la hauteur

Chapô

Vincent Jamgotchian est concepteur graphique et directeur artistique chez Studio H. Il revient pour Plato sur les choix esthétiques et ergonomiques de la création de Bella Vista.

Par

Lire dans le n°185 →
page32
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Kikai – Bricolage Heads

Et qui a chaud ?

En un mot

Baroque dans ses qualités comme dans ses défauts.

Par

Lire dans le n°185 →
pages34–35
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Le Chat et la Tour

Le vent se lève

En un mot

Sous ses airs accessibles et son thème attendrissant, Le Chat et la Tour se révèle être une œuvre redoutable.

Par

Lire dans le n°185 →
pages36–38
Interview

Unfriendly Games (Karen Nguyen & David Carmona)

Tout est parti d’un rêve

Chapô

Unfriendly Games s’est rapidement imposé comme une maison d’édition indépendante audacieuse dans l’univers du jeu de société. Fidèle à son nom provocateur, elle cultive une identité originale et créative, où chaque jeu séduit par un pitch renversant.

Par

Lire dans le n°185 →
page41
Chronique
Note : 4/5, Très bon

10 First!

Des trous d’première classe

En un mot

10 First! est un jeu surprenant tant il propose une belle expérience tactique avec presque rien.

Par

Lire dans le n°185 →
pages42–45
Interview

Elisabeth Moore

Viser la lune !

Chapô

Elisabeth Moore, tout en discrétion, commence à faire parler d’elle dans le milieu. En créant sa maison d’édition Mouse & Cheese, elle auto-édite 10 First! et revient, pour nous, sur son parcours ludique récent, aventureux et prometteur.

Par

Lire dans le n°185 →
page46
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Casting Shadows

Qui sera le dernier ?

En un mot

Une prise en main rapide, un jeu agréable sans grande stratégie pour autant.

Par

Lire dans le n°185 →
pages50–51
Du côté du thème

Sanibel, d’Elizabeth Hargrave

Sanibel

Chapô

En nous proposant de récolter des coquillages sur une plage de Floride, l’autrice de Wingspan ne se base pas que sur le duo thématique science et nature qu’elle affectionne. Sanibel rend hommage à ses souvenirs d’enfance et à son père.

Par

Lire dans le n°185 →
pages52–54
Monde de l'édition

Le crédit d’auteur dans les jeux de société

Auteur en vue !

Chapô

Regarder le passé ne relève pas de la simple curiosité historique : comprendre comment la figure de l’auteur s’est construite permet d’éclairer les débats actuels sur la place du jeu comme pratique culturelle.

page56
Monde de l'édition

Visibiliser les autrices de jeu (Wikipédia)

Wiki-est-ce ?

Chapô

Audrey Bondurand, présidente de la Société des auteurices de jeux, et Lucie Mérandon, co-présidente du Réseau des cafés ludiques, se sont lancées dans le projet de créer des pages Wikipédia pour les autrices de jeu.

Par

Lire dans le n°185 →
page57
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Carnuta

Magie, & vos idées ont du génie !

En un mot

Carnuta n’est peut-être pas le jeu le plus épatant du moment, mais il est une petite sucrerie donnant un plaisir malin et pas coupable du tout.

Par

Lire dans le n°185 →
page58
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

Trait Cool

Points à la ligne

En un mot

Son scoring dédramatise l’expérience parfois difficile du dessin.

Par

Lire dans le n°185 →
pages59–60
Mécanique

L’horizontalité dans les jeux de dessin

Au pinceau : ego ou égaux ?

Chapô

Il est très rare que tout le monde ait les mêmes chances de gagner. L’une connaît mieux le jeu, l’autre bluffe comme personne… Pourtant, face aux jeux de dessin, l’idée qu’il n’y a pas besoin d’être artiste pour gagner, voire pour jouer, est souvent mise en avant comme une exigence d’équité.

Par

Lire dans le n°185 →
page62
Bien débuter

Les cartes DON! du TCG One Piece

Les cartes DON !

Chapô

One Piece est un jeu admirable dont on ne se lasse pas. Certes, la qualité des illustrations et des mécaniques y contribue beaucoup, mais le plus éblouissant, ce sont les cartes DON!

Par

Lire dans le n°185 →
page63
Chronique
Note : 4/5, Très bon

One Piece – set OP-12

L’héritage du maître

En un mot

Le set OP-12 est aussi brillant et généreux dans ces intentions qu’il est abrupt dans les possibilités qu’il ouvre sur l’existant et l’avenir.

Par

Lire dans le n°185 →
page64
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Prado

Laissez-moi voir !

En un mot

Un véritable hommage au musée, accessible, mais dans lequel le hasard est toutefois trop présent.

Couverture Plato n°184

26 articles

Acheter le n°184
Trier
page11
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Once Upon a Line : Le Souffle du papillon

Scarabouche-bée

En un mot

Une proposition innovante et complète.

Par

Lire dans le n°184 →
pages12–14
Interview

Dan Thouvenot

Ne rien re-gratter

Chapô

Perte & Fracas a édité Ragnarok Star, un jeu de programmation dans lequel Odin a promis le Nirvana pour le groupe faisant le meilleur concert. Ils se sont ensuite lancés dans le projet d’ampleur de Once Upon a Line. Une aventure qui méritait quelques questions.

Par

Lire dans le n°184 →
pages16–17
Chronique
Note : 5/5, Coup de cœur

CoDo Berlin 63

L’art de la dissimulation

En un mot

Un jeu clivant, ça passe ou ça casse.

Par

Lire dans le n°184 →
pages18–19
Interview

Vital Lacerda

Pas de solutions de repli

Chapô

Vital Lacerda avait dérouté une partie des joueurs avec Weather Machine et Inventions. Avec Speakeasy, il revient aux fondamentaux et propose une immersion dans un cadre plus familier et résolument pop : l’Amérique de la Prohibition.

Par

Lire dans le n°184 →
pages20–22
Du côté du thème

Speakeasy

Monopoly à la Lacerda

Chapô

Dire que Speakeasy était attendu est un euphémisme ; le résultat parvient pourtant à surprendre. Sur le thème de la mafia, Lacerda ne propose pas d’esbroufe, mais un naturalisme tranchant avec ses dernières œuvres. Celui-ci déclarait d’ailleurs dans Plato 180 : « Speakeasy est un eurogame. Je n’y peux rien… »

Par

Lire dans le n°184 →
page23
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Les Tontons éparpillés façon puzzle

Ramène l’oseille

En un mot

Un très bon jeu, dans lequel mécanique et univers fusionnent à merveille.

Par

Lire dans le n°184 →
page24
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Nocturne

Choisir, c’est renoncer

En un mot

Nocturne oscille entre collection convenue et enchère spatiale opportuniste qui peut s’avérer frustrante malgré son originalité.

Par

Lire dans le n°184 →
pages27–28
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Keyside

Et vogue la galère

En un mot

Un foisonnement de possibilités rarement vu chez R&D Games qui demande une concentration de longue haleine.

pages29–31
Interview

Richard Breese

La clef d’un royaume

Chapô

Richard Breese n’est pas un nom que l’on voit partout. Il a toujours choisi de rester indépendant, travaillant seul, avec une équipe réduite, et sans jamais chercher la lumière. Un modèle rare, presque anachronique, dont l’influence est pourtant marquante.

page32
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Horrified: Dungeons & Dragons

Assez monstrueux

En un mot

Un bon opus de la série Horrified, simple et qui permet d’appréhender les jeux coopératifs.

Par

Lire dans le n°184 →
pages35–36
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Limit

Soigner sa sortie

En un mot

L’expérience, à la fois calculatoire et hasardeuse, aussi punitive que saisissante, est si singulière qu’elle interroge même plus largement sur ce qu’est un jeu de société.

Par

Lire dans le n°184 →
pages38–40
Interview

Cédric Lefebvre

Au bout de ses convictions

Chapô

Après l’annonce de Ludonaute de cesser toute production ludique pour des raisons éthiques, il semblait indispensable de donner (une dernière fois ?) la parole à son fondateur.

Par

Lire dans le n°184 →
page41
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Arigatō

Cadeau d’adieu

En un mot

L’aspect éphémère des combinaisons ajoute une couche cérébrale à l’optimisation.

Par

Lire dans le n°184 →
pages42–43
Du côté du thème

La réception de Limit

Pousser les bords

Chapô

Sorti en fin d’année 2025, Limit a un positionnement particulier sur le marché. On attend souvent d’un jeu qu’il soit comparable à une fiction, réaliste ou non ; les serious games ou les jeux destinés aux apprentissages pourraient plus être comparés à des manuels. Limit, lui, se rapproche plus de l’essai.

Par

Lire dans le n°184 →
page44
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Les Glorieuses Guildes de Buttonville

La gloire des boutons

En un mot

S’inspirant du Rami, ce jeu de collection propose des parties rapides ainsi qu’une belle rejouabilité.

page47
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Abracada-broom

Hocus pocus

En un mot

Une tambouille ludique initiatique.

Par

Lire dans le n°184 →
page51
Chronique
Note : 4/5, Très bon

Flip 7

Toute retournée

En un mot

Son succès lui attire la sympathie autant que les railleries en raison de sa simplicité et de son manque d’originalité. Mais Flip 7 n’a pas fini de faire parler de lui.

Par

Lire dans le n°184 →
pages52–55
Interview

Matthieu Bonin

Catch him if you Cannes

Chapô

Sans forcément être sous le feu des projecteurs, Matthieu Bonin a eu un parcours ludique varié depuis 2007. Ayant récemment intégré officiellement l’équipe de Catch Up Games, il analyse pour Plato l’impact des nominations à l’As d’or.

Par

&

Lire dans le n°184 →
pages56–58
Monde de l'édition

FIJ 2026

Tous azimuts

Chapô

Alors que 2027 marquera une 40e édition forcément attendue (les chiffres ronds sont souvent perçus comme symboliques d’une étape), le 39e Festival international des jeux (FIJ) de Cannes confirmait déjà certaines évolutions du secteur ludique.

Par

Lire dans le n°184 →
page60
Interview

Bruno Cathala

L’hommage à Serge Laget

Chapô

Présenté en avant-première à Cannes, TRÖK est plus qu’une refonte de Mundus Novus, c’est aussi une histoire d’amitié.

Par

Lire dans le n°184 →
pages61–63
Compte rendu

Festival international des jeux de Cannes 2026

Entrer dans la lumière

Chapô

Le Festival international des jeux de Cannes arborait sa 39e robe cette année, légèrement moins excentrique que les précédentes.

Par

Lire dans le n°184 →
page64
Chronique
Note : 3/5, Sympa

Les Schtroumpfs : Le Village secret

Des icônes culturelles

En un mot

C’est schtroumpfement agréable, mais une découverte exigeante pour les plus jeunes.

Par

Lire dans le n°184 →

Lisez chaque numéro en entier

En papier chez vous, ou en PDF dans votre kiosque.

Je m'abonne