Plato 109
Septembre 2018

8,50 TTC

Goodies: La variante Boss pour Kero, un extrait de Lune rousse (roman des Loups-garous de Thiercelieux EN RUPTURE DE STOCK) & trois cartes pour Affinity.

Description

Description

  • Tutti frutti Un peu de tout, mais ludique

    Agenda: Capitaine Meeple, croisière ludique;
    Jeu: Cap color & Cap 5;
    Extension: Smash up, Rois du Japon;
    Déclinaison: Jungle speed skwak & Jungle speed kids;
    Bouquinerie: Un pur hasard, roman;
    Déclinaison: Dr. Beaker.
  • Jeu Snow time Lui-Même

    Tombe la neige
    En plein cœur de l’hiver, le grand jour est arrivé. Le vieil arbre sacré, insensible au froid encore glacial, vient de se couvrir de fruits magnifiques, lesquels attisent la convoitise des hameaux alentours. Dans la pâle clarté bleue du jour qui se lève à peine, marchant dans une neige immaculée, déjà s’approchent des silhouettes masquées prêtes à tout pour rapporter un maximum de fruits à leur clan et tenter de percer les secrets de la magie qui entoure cet arbre. L’honneur du clan est en jeu. L’affrontement sera âpre. Les premières boules de neige fusent.
  • Rencontre Frank Meyer, auteur de Snow time

    Derrière le masque
    Frank Meyer, ce nom ne vous dit probablement rien. Et c’est plutôt normal puisque Snow time est son premier jeu édité. Gageons d’ailleurs que ce n’est que le début d’une belle aventure. Votre humble serviteur ayant eu le plaisir de l’affronter à coups de boules de neige dans le cadre des questionnements et touches finales sur le réglage du jeu, l’occasion était trop belle pour ne pas vouloir découvrir l’homme et échanger autour de ce projet de longue haleine.
  • L’envers du plateau La genèse de Snow time

    Rafraîchissement climatique
    Au moment où vous lirez ces lignes, Snow time débarquera tout juste sur les étagères de vos boutiques préférées après avoir déboulé outre-Atlantique à l’occasion de la GenCon. Contacté il y a presque deux ans par l’équipe de « lui-même », Plato a eu l’honneur de pouvoir suivre, dans la confidence, la progression de ce projet et partager les doutes, les interrogations, mais également la joie et l’enthousiasme de l’éditeur à mesure que ce nouveau jeu prenait forme. Les lignes qui suivent retracent cette aventure depuis son commencement jusqu’à aujourd’hui.
  • Rencontre Philippe des Pallières, «Lui-même»

    Portrait d’un créatif perfectionniste
    Philippe des Pallières est une figure du monde ludique français. Comme auteur d’abord, notamment pour ses Loups-Garous de Thiercelieux, cocréé avec Hervé Marly et dont le succès ne se dément pas depuis sa sortie en 2001, et comme éditeur ensuite avec sa maison d’édition « lui-même », dont la particularité est de n’avoir publié que 15 jeux en 18 ans d’existence. Retour sur 35 ans de carrière avec Philippe des Pallières lui-même.
  • Rencontre Grégory Isabelli, de BGA

    Sept ans après
    Il y a sept ans, Plato interrogeait Grégory Isabelli, tout jeune créateur, aux côtés d’Emmanuel Colin, de la plateforme de jeux de société en ligne Board Game Arena. Le site, souvent désigné par le sigle BGA, a évolué avec toujours un temps d’avance pour être aujourd’hui le premier service de jeux de plateau en ligne. La sortie des Loups-garous de Thiercelieux sur la plateforme est l’occasion de revenir avec Grégory Isabelli sur son succès mérité.
  • Rencontre Les loups-garous de Thiercelieux, le roman

    Quand le jeu devient livre
    Autre signe que Les loups-garous de Thiercelieux sont désormais devenus un classique incontournable, la sortie d’un roman directement inspiré du jeu est annoncée pour l’automne 2018 chez Castelmore, la collection jeunesse des éditions Bragelonne. Le jour se lève, c’est le moment d’en apprendre plus avec Bleuenn Jaffres, directrice éditoriale de Castelmore.
  • Jeu Lotus Renegade & Origames

    Le pouvoir des fleurs
    Le jardin du Lotus permet d’accéder à l’illumination et la vie éternelle. Pour cela, il faut y cueillir ses fleurs mystiques. Autant le faire en toute tranquillité, en tant que maître du lieu.
  • Jeu Xi’an, l’armée de terre cuite Matagot & Pendragon

    Des pigments & des piques
    Pour protéger son mausolée et accompagner sa divine personne, le premier empereur de Chine ordonne l’édification d’une armée de plus de 7 000 guerriers d’argile, tous uniques, avec des couleurs et des armes différentes. Pas de temps à perdre, il faut diriger les ouvriers et assistants qui vont modeler, peindre et personnaliser chaque soldat afin de créer cette formidable armée à la gloire de la dynastie Qin, ici, à Xi’an.
  • Extension Les aventuriers du rail France Days of Wonder

    Construction en bonne voie
    De Paris à Roswell, il suffit de retourner le plateau de la Map collection n° 6, pour découvrir les nouvelles règles et variantes que nous a concoctées Alan R. Moon.
  • Jeu Les aventuriers du rail Allemagne Days of Wonder

    Essen, deux minutes d’arrêt
    Après avoir parcouru le monde au travers de ses différentes boîtes de base et de ses plateaux d’extensions, la franchise ludique marque cette fois un arrêt en Allemagne.
  • Jeu Les aventuriers du rail express Days of Wonder

    Service public
    Les aventuriers du rail express est un produit spécialement calibré pour la grande distribution et ses clients.
  • Jeu Jurassic snack The Flying Games

    Diplo & mat
    Un nouveau titre pour deux s’ajoute au Cathalogue ! Les jolis diplos mangent toutes les feuilles à leur portée, mais gare au tyrannosaure rouge qui s’y cache (si facile à confondre avec une fraise des bois) !
  • Jeu Vikings gone wild Lucky Duck Games

    Tiens, Valhalla du boudin
    Des Vikings, des drakkars, de la bière, des casques à cornes, de la bière, des peaux de bêtes, de la bière… Mais y a aussi des trucs sérieux et classes, hein ! Odin, Thor, une taverne, Loki, une brasserie, des Valkyries…
  • Extension Vikings gone wild: Guild wars Lucky Duck Games

    Coup de volants
    Après un jeu de base plutôt réussi, l’extension Guild wars vient fournir un peu plus Vikings gone wild avec de nouveaux concepts intéressants.
  • Extension Vikings gone wild: It’s a kind of magic Lucky Duck Games

    Magie nordique
    Changement de ton pour cette nouvelle extension. Du violet et du rose, une femme, poing levé et un regard qui ne donne pas vraiment envie d’aller lui demander son numéro de téléphone.
  • Rencontre Vincent Vergonjeanne de Lucky Duck Games

    Canard pas si boiteux
    Lucky Duck Games, c’est pour l’instant trois jeux sortis et des campagnes Kickstarter à succès. Cette petite société américano-polonaise s’est donné une mission simple : utiliser des licences de jeux vidéo comme support à la création de jeux de société. La nouvelle campagne pour Jetpack joyride, lancée au mois de juillet, est l’occasion d’essayer de comprendre l’origine et les raisons de cette spécialisation.
  • Dossier Les adaptations de jeux vidéo en jeux de plateau

    Du pixel au carton
    Dans la lignée de ce que fait Lucky Duck Games, les adaptations de jeux vidéo en version cartonnée sont légion. L’exemple le plus parlant étant Civilization, qui est passé dans les années 1990 du carton à l’écran, avant de revenir dans une boîte comme on les affectionne en 2010. Depuis, de nombreuses licences se sont vues transposées au format physique avec plus ou moins de succès.
  • Jeu Kaosmos Gigamic

    Soixante secondes pour une galaxie
    C’est le chaos, et il faut réorganiser tout ça en une belle galaxie bien ordonnée. Équilibrée aussi, puisque seul le score le plus bas sera comptabilisé. Comme en sept jours, ça a déjà été fait, cette fois, c’est en une minute qu’il faut réussir !
  • Jeu Smile Z-Man Games

    Chercher la petite bête
    Par ici, les rongeurs et autres animaux des bois ! Nous avons des lucioles bien brillantes pour vous attirer et vous laisser, ronronnants, rejoindre nos mains… Mais ce sont toujours les plus faibles d’entre vous qui céderont en premier, à moins qu’il ne s’agisse d’esprits malins venus nous piéger ?
  • Jeu Niwa Djeco

    On n’est pas venu pour enfiler des perles…
    Djeco est connu pour ces jeux pour enfants. Même si celui-ci est accessible dès sept ans et contrairement à ce que pourraient laisser croire ses figurines grand format et ses couleurs vives, ce n’en est pas vraiment un.
  • Rencontre Marie & Wilfried Fort, couple d’auteurs

    Y a pas plus fort
    De nombreux duos d’auteurs sont connus et reconnus depuis de nombreuses années. Cathala-Maublanc, Kramer-Kiesling, Faidutti-Laget. On est même habitués à voir le duo Brandt-Brandt s’afficher régulièrement sur les boîtes des étals. À l’image de ces derniers, Marie et Wilfried Fort sont en couple à la ville comme sur leurs créations. Avec une actualité assez chargée aussi bien en termes de sorties que de travail sur des projets annexes, ils ont trouvé le temps de nous répondre, avec beaucoup de sympathie.
  • Jeu Goodwill Pixie Games

    Bourso-ramage
    Wikipedia : « Le goodwill est un écart d’acquisition correspondant à l’excédent du coût d’acquisition, lors d’une prise de participation ou d’une fusion, sur la quote-part de l’acquéreur dans la juste valeur des actifs et passifs identifiables. » Bon, on joue ?
  • Jeu Bali White Goblin Games

    Des comptes et décomptes
    Toujours dans le thème asiatique, Bali est une version relookée de Rapa Nui. Il faut désormais plaire aux dieux pour s’assurer leur bienveillance, quitte à laisser les adversaires dans la poussière. Qui a dit que l’on ne pouvait pas à la fois être empli de spiritualité et piétiner son prochain ?
  • Jeu Star master Star Master Group

    La mémoire des étoiles
    Ce petit jeu propose de mémoriser les couleurs de neuf petits cubes disposés en 3×3 sur un plateau central.
  • Jeu Dragons Matagot

    Folie des grandeurs ?
    En plus des cartes représentant des éléments de trésor, plusieurs dragons de carton assez drôles se prélassent dans la boîte
  • Jeu Contrast Pink Monkey

    Ni pour ni contre, bien au contrast
    Les cartes Image (entre 40 et 52 selon le nombre de participants), dont certaines rappellent un peu l’univers de Dixit, sont empilées au milieu de la table.
  • Jeu Dream on! Edge & Cool Mini Or Not

    Dream until your dream come true
    Dream on !, détonne parmi les productions de CoolMiniOrNot.
  • Enfants Archichato Djeco

    Architecture contemporaine
    Chaque joueur dispose de trois petites pyramides tronquées emboîtables à volonté sur six grandes.
  • Enfants Labyrintix Djeco

    Suivez la flèche
    Quatre totems de quatre couleurs différentes sont placés en carré.
  • Jeu Les héros de Kaskaria Haba

    Dream until your dream come true
    Avec ce jeu, Haba sort de ses standards enfantins.
  • Dossier Pourquoi le Commander est le meilleur format du monde

    Du moins, à Magic The Gathering
    Eh oui, encore un article sur Magic. Après avoir expliqué le fonctionnement d’un Cube (Plato n° 98) et disserté sur les tribulations financières liées au jeu (Plato n° 88), place maintenant à la présentation de ce que de plus en plus de joueurs avec un tant soit peu de bouteille (et de cartes) considèrent comme le meilleur format toutes catégories confondues.
  • Sortie de table Les Bâtisseurs en Herbe

    Je en construction
    Marre de marcher sur les rails en bois des enfants ? De les entendre pleurer parce que leur montagne de Lego a été rangée sans leur consentement ? Ou, au contraire, y a-t-il de la frustration quand, au moment de finir la Tour Eiffel en planchettes de bois, il en manque dix ? Alors, il est temps de découvrir les Bâtisseurs en Herbe. Là, il n’y a pas que les tours et les circuits qui se construisent, mais également celles et ceux qui les bâtissent.
  • Compte-rendu Game in Lab

    Cherche toujours, tu m’intéresses!
    Le vendredi 15 juin dernier s’est tenue dans un lieu prestigieux, la Bellevilloise, centre artistique et culturel du vingtième arrondissement de Paris, la première édition de Game in Lab, journée centrée autour de conférences scientifiques et de tables rondes sur le jeu et ses effets. C’est un nouveau label d’Asmodee, nommé Asmodee Research, assisté par l’Innovation Factory, premier cluster parisien de l’innovation numérique.

Information additionnelle

Informations complémentaires

Poids 0,32 kg
Dimensions 29,7 × 21 × 0,5 cm
Distribution

France : Asmodee
Belgique : Megalopole
Reste du monde : Megalopole

Goodie : Variante pour Kero

Mise en place
Collez les autocollants Boss au verso des deux pions Explorateur avec les mêmes personnages (un pour chaque clan).
En début de partie, votre clan dispose pour la partie de sept pions Explorateur, dont un face Boss visible (avec cercle et couronne jaunes). Ce pion Boss se joue comme n’importe quel autre pion Explorateur, avec toutefois un pouvoir utilisable une fois dans la partie.
Règle d’utilisation du pion Boss
En fin de manche, lors de la répartition des cartes Nouvelle terre et seulement en cas d’égalité dans le décompte de la majorité, le Boss permet de remporter la carte sur laquelle il se trouve. Pour ce faire, il suffit à son propriétaire de signaler qu’il active le pouvoir ; il remporte alors la Nouvelle terre et retourne son Boss, face normale visible ; celui-ci redevient alors un pion Explorateur normal pour le restant de la partie.
Précisions
Si les deux Boss se trouvent sur la même Nouvelle terre et sont tous deux activés, il en résulte une nouvelle égalité : personne ne remporte cette Nouvelle terre et celle-ci est défaussée. Leur pouvoir ayant été utilisé, les Boss sont retournés, face normale visible. Il est interdit d’utiliser un pouvoir permanent sur une Nouvelle terre où un Boss a été placé.

Goodie : Cartes pour Affinity

Ces cartes se mélangent simplement dans leur paquet respectif et se jouent selon la règle normale.

Goodie : Extrait de Lune rousse

Une fois n’est pas coutume, un de nos habituels goodies est un extrait du roman Lune rousse, directement inspiré du jeu Les loups-garous de Thiercelieux. Plus d’informations en page 28. Bonne lecture !