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Plato 57
Juin 2013

7,08 3,54 TTC

Numéro épuisé
Disponible en téléchargement uniquement (goodie non fourni)
Goodie :
 Scénario pour Andor : Les ailes de la mort

Description

Description

  • Tutti frutti Un peu de tout, mais ludique

    Extensions : The island / Survive : Trois extensions dans un bateau;
    Import :
     Dice’s zoo, une ménagerie venue d’ailleurs;
    Preview : SOS Titanic;
    Preview : Lewis & Clark;
    Déclinaison : Abalone travel, jamais sans mes billes;
    Déclinaison : Fairy tales, faites vos contes;
    News JDR : Mythologicka, Fading suns 3e édition, Shadowrun 5e édition, Le roi des gobelins, Jeux vidéo : Candy box & Shadowrun returns;
    Indiscrétions : Junta, BD et jeu, Horse fever, Gear & piston;
    Extensions : Summoner wars : Royaume déchu, Les Avangardes & La lame de Goodwin;
    Platô, le philosophe du jeu : Andor;
    Les jeux, c’est du sérieux : Pourquoi les dés ont-ils six faces ?.
  • Jeu Andor Iello

    Restons éveillés : le danger rôde !
    Légende : nom féminin désignant un récit contenant des éléments teintés de magie, d’histoire, de croyances populaires et d’inventions poétiques. Andor : pays imaginaire où quatre héros doivent se démener corps et âme pour lutter contre les viles créatures qui l’infestent tout en protégeant leur cher roi. Premier jeu de Michael Menzel, Andor met les deux pieds dans l’univers du jeu narratif par l’intermédiaire de cinq histoires progressives.
  • Rencontre Michael Menzel, illustrateur et… auteur

    Raconte-nous une histoire
    L’origine d’Andor est assez surprenante puisqu’il s’agit d’un projet très personnel qui n’était pas destiné à être édité… et encore moins à gagner l’As d’Or lors de l’édition 2013 du Festival International des Jeux de Cannes. Andor est un jeu à scénarios et devrait connaître une vie ludique assez riche. D’un côté, l’auteur a encore quelques idées pour son poulain et, de l’autre, la communauté de fans allemands s’agrandit de jour en jour.
  • Portrait Michael Menzel

    L’Allemagne tout en couleurs
    Alors que le style ludique germanique mise davantage sur la rigueur, les mécaniques et la clarté, Michael Menzel, illustrateur ludique de son état, apporte dès 2003 son lot de couleurs et de détails, caractéristiques de son style. Un travail de grande qualité permettant de conjuguer lisibilité, esthétisme et rehausse thématique.
  • Rencontre Arnaud Lecomte

    Auteur du scénario « Les ailes de la mort »
    Arnaud Lecomte baigne dans le jeu de rôles depuis son enfance. Il a écrit son premier scénario à l’âge de dix ans et est auteur de « murder parties » d’initiation depuis 1997, dont plusieurs sont disponibles en ligne. Passionné de jeux de plateau depuis 2007, il a réécrit, adapté et traduit nombre de règles de jeux pour son usage personnel, principalement. Il est l’auteur du scénario exclusif pour Andor que Plato vous offre dans ce numéro (voir en pages centrales).
  • Jeu River dragons Matagot

    Équilibre et chaos
    Année après année, une foule en liesse se presse sur les rives du Mékong, le temps d’une compétition légendaire qui couronnera le plus rusé parmi les jeunes de la région. Pour y parvenir, il faudra voir loin mais aussi s’assurer du soutien des dragons tapis dans les fonds vaseux du delta.
  • Jeu City of horror Repos Prod

    Zombies party
    La ville est assiégée. Les morts ne trouvent plus le repos et traquent les vivants pour se repaître de leurs ceeeeeerveaux. Cloîtré dans l’église avec d’autres survivants, vous ne pouvez que prier pour votre âme et compter sur vos nouveaux amis… enfin, jusqu’à ce qu’ils décident que le prochain repas qui apaisera les zombies, ce sera vous.
  • Jeu New York kings Playad Games

    La nuit, tous les dés sont gris
    Celui qui n’a jamais rêvé d’être Don Corleone n’a simplement pas eu la chance de voir Le Parrain de Francis Ford Coppola. Rarement un méchant aura été aussi charismatique au cinéma. Seulement voilà, un méchant finit par mourir, aussi charismatique soit-il. Et c’est précisément les heures qui suivent cette mort que nous propose d’explorer le premier jeu de Playad Games.
  • Rencontre Les hommes de main de Playad Games

    Bienvenue dans la famille
    Playad Games est une nouvelle société d’édition de jeux. À son bord, quatre Rennais : Cyril Couronné, Olivier Keraval, Cédric Le Bellegard et Arnaud Ladagnous. Chacun apporte à l’aventure son / ses domaine(s) de compétence et, surtout, ses envies.
  • Rencontre Olivier Chambon, auteur-éditeur

    De quoi chtemele !
    Olivier Chambon a bien voulu prendre le temps de répondre à quelques questions. Découvrez comment, à partir d’une idée comme on peut tous en avoir, Olivier a réalisé Chtemele.
  • Jeu Chtemele Olivier Chambon

    Chtemele un peu, beaucoup, passionnément
    Chtemele est un jeu un peu OVNI. Un jeu fait par un amateur, un passionné, et qui utilise un thème jusque-là totalement inédit dans les jeux de sociétés : la création d’une page web.
  • Jeu Antike duellum PD Verlag

    L’art de réinventer la roue
    Il y a déjà sept ans, Mac Gerdts voyait son premier jeu publié, Antike, avec un succès en partie explicable par l’introduction d’une mécanique de jeu innovante, la roue d’actions, qu’il usera ensuite jusqu’à la corde dans la plupart de ses titres suivants, d’Imperial à Navegador. Antike duellum reprend les principes de son prédécesseur, mais en se focalisant sur le jeu en tête à tête. Sans tourner en rond ?
  • Jeu La Boca Kosmos

    Buenos Aires sur un plateau
    Quartier emblématique de la capitale argentine, La Boca doit sa célébrité tant à son club de football mythique et à son stade redouté par toutes les équipes du monde qu’aux façades colorées de ses maisons, reconnaissables au premier coup d’oeil sur n’importe quel cliché de touriste. Il y a tellement à dire sur ce lieu qu’il est presque étonnant qu’il n’ait pas inspiré d’auteur plus tôt. Les époux Brand rectifient ce paradoxe avec un titre original qui rend hommage au charme pittoresque de La Boca.
  • Jeu Bloqs Play This One

    Montre-moi ton cube
    Tout droit sorti du marché asiatique, Bloqs arrive dans nos vertes contrées grâce à une toute jeune maison d’édition néerlandaise.
  • Jeu Croc ! Bombyx

    Non ! Pas mon bras !
    Une magnifique boîte métal en relief, avec un requin dessus et des legos !
  • Jeu Bivary Bipoly International

    Quand l’oie passe le bac
    Oeuvre d’un Marseillais à la retraite, Bivary n’est rien d’autre que le rejeton contre nature d’un jeu de l’oie qui se serait accouplé au populaire Petit bac.
  • Jeu Cartes sur table Le Scorpion Masqué

    Leurs quatre vérités, tout en douceur…
    Qui ne rêverait pas de connaître ce que les autres pensent réellement de soi ?
  • Enfants Forêt envoûtée Haba

    Une formule ratée
    Une pierre philosophale, un magicien, six compagnons : voici les ingrédients initiaux de la Forêt envoutée.
  • Enfants Sylladingo Aritma & Cocktail Games

    Pé-da-go-gi-que
    Sylladingo tient plus du « sylla » que du « dingo ».
  • Enfants Opération Amon-Rê Haba

    Votre compte est bon !
    Ce soir, deux à quatre cambrioleurs vont pénétrer dans le musée pour tenter de dérober le masque d’Amon-Rê.
  • Enfants Banana matcho Gigamic

    I gonna be a matcho ape
    Banana Matcho, édité à l’origine par la maison allemande Zoch, puis proposé en France par Gigamic, est le dernier jeu de l’auteur Thilo Hutzler, qui a déjà quelques titres pour enfants à son actif.
  • Jeu Bio megafauna Sierra Madre Games

    C’est l’histoire de la vie
    Avec Origins et High frontier, Phil Eklund nous a habitués à des épopées au travers de jeux simulationnistes, documentés, aux mécanismes originaux. Bios megafauna, évolution de l’ancien American megafauna, sorti en 1997, nous entraîne cette fois dans des parties qui durent la bagatelle de deux cent cinquante millions d’années d’évolution et de partage de la planète entre dinosaures et mammifères. Et si l’astéroïde n’était pas tombé ? Et si l’homme avait rencontré T-Rex ?
  • Rencontre David Parlett, auteur

    Une vie dans le jeu
    Difficile de savoir à quel David Parlett s’adresser. Non pas qu’il se trouve des homonymes nombreux dans l’annuaire, mais l’homme a de nombreuses facettes. Faut-il alors parler à l’inventeur de multiples jeux de plateau et de cartes ? À l’auteur de nombreux livres dont certains font autorité en matière de jeux de cartes ? À l’homme qui vit comme auteur indépendant et consultant ludique depuis 1974 ? À cet autre, passionné par les langues, qui aurait pu réaliser cet entretien aussi bien en français qu’en anglais ? Au premier gagnant du Spiel des Jahres ? Étonnamment, alors qu’il vient d’intégrer le « Hall of fame » de la UK games expo pour l’ensemble de son oeuvre, il reste relativement peu connu en France, pas à hauteur de sa prolixité en tout cas. Et si sa carrière de créateur de jeu est au moins partiellement évoquée, bien que souvent ramenée au seul Le lièvre et la tortue, celle d’historien des jeux est généralement restée dans l’ombre.
  • Bibliographie Panorama des écrits de David Parlett

    Pour aller plus loin
    La plupart de ses livres, à l’exception de quelquesuns, sont aujourd’hui épuisés. Certains, de l’aveu même de leur auteur, sont aujourd’hui dépassés, soit par des éditions ou ouvrages ultérieurs, soit du simple fait de l’évolution du secteur et des connaissances. Il n’en reste pas moins qu’ils constituent des jalons importants en matière de ce qui s’est écrit autour du jeu. De publications en ligne en vendeurs de livres d’occasion, il s’avère malgré tout assez facile de se constituer une honnête bibliothèque du meilleur de ses écrits. En voici une sélection.
  • Bien débuter Last will : les conseils du tonton

    Pièce jointe au testament
    Mon cher neveu, si tu lis cette lettre, c’est que tu viens d’entendre mon avoué te présenter mes dernières volontés : ma fortune ira à celui de mes neveux qui saura prouver qu’il a les capacités de la dépenser. J’ai deux regrets : d’abord, avoir perdu mon temps à gagner encore plus d’argent et avoir oublié d’en profiter ; ensuite, ne pas voir ta tête et celle de tes cousins en ce moment même, à l’annonce de ce facétieux défi.
  • Analyse Blocs contre blocs

    À la découverte d’un genre
    La sortie de Borodino 1812, une des dernières publications du célèbre éditeur Columbia Games, nous donne l’occasion d’un petit voyage dans l’univers du wargame et des jeux construits sur un système de « blocs ». Pour qui n’est pas familier de cet univers, ces étranges pièces de bois rectangulaires peuvent en effet intriguer et dérouter. Pourtant, leur histoire est passionnante, et il serait dommage de ne pas s’y intéresser au moins un peu.
  • Sortie de table La boule de fort

    Campé dans ses pantoufles
    «Dans toute la vallée [de la Loire], la boule franche, la simple boule de bois plein est dédaignée. On ne se sert que de la boule de fort, cerclée de fer, chargée de fer sur un de ses méplats, une boule de calculateurs, faite pour décrire des courbes et qu’on lance sur un terrain concave, sablé, roulé, de pentes égales aux deux bords, pareil à un plumier de marbre. Vous n’apprécierez jamais, à moins d’en avoir fait une étude, ni les beaux coups, ni les attitudes, ni les artistes qu’on peut contempler là », écrivait René Bazin dans Contes et paysages de province.
  • Jeux de cartes Deux jeux de cartes pour les familles

    Rassurer et divertir
    Alors que la tendance générale, dans les propositions « modernes » de jeux de cartes, semble aller dans le sens d’un renouvellement de la forme et des thèmes (Le roi des Nains et Ghooost ! chez Iello constituant les exemples les plus récents en la matière), d’autres auteurs, en restant dans une proximité plus grande avec l’esthétique des paquets traditionnels, semblent avoir opté pour une voie alternative.
  • Carnet d’auteur L’Aéropostale

    Journal de voyage d’un créateur : 2e escale
    Nous sommes en 2008, et Olivier Chanry, dans son entreprise de conception d’un jeu sur l’Aéropostale, a tout essayé. Les points, les lignes, les avions à paramètres multiples… Rien n’y fait. Ce qui devait être initialement un jeu informatique se révèle impossible à transposer sur un plateau. Pourtant, l’intention est là, et il en faudrait peu pour que le voyage commence. Olivier sait qu’il dispose d’un thème porteur et d’une ambiance de jeu qu’il faut parvenir à transcrire en mécanismes, afin que l’avion commence à voler. Reste à trouver le mécano.
  • Plateaux numériques L’actu des jeux sur écrans

    Les sorties du mois : Stone age & Phantom leader
    Déjà disponible depuis un certain temps sur l’AppStore, ce classique du jeu à l’allemande a récemment fait l’objet d’une mise à jour fort attendue.
    DVG est une petite société d’édition américaine spécialisée dans les wargames et les simulations aériennes en solitaire avec la série « Leader ».

Information additionnelle

Informations complémentaires

Goodie : Scénario pour Andor

Scénario "Les ailes de la mort" pour Andor inclus dans les pages du magazine.

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Juin 2013

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