Plato 58
Juillet & août 2013

7,08 TTC

Goodie : Key Celeste : Tuile & Meeple pour Keyflower

Description

Description

  • Tutti frutti Un peu de tout, mais ludique

    Les jeux, c’est du sérieux : Peut-on jouer pour oublier ? ;
    Platô, le philosophe du jeu : Toujours te méfier, tu dois ;
    Agenda : Bientôt le temps du Fleur, interview de Tanguy Trapy ;
    Autoédition : Cercle, ou comment tourner vite en rond ! ;
    Remake : Medieval mastery & À qui mieux mieux ;
    Agenda : C’est l’été, sortons ! Expo Jouons Ensemble, Finist’aire de Jeux, Ludibreizh & Rêves de jeux ;
    News JDR : Oltrééé !, Imagia, Conventions : Dés rives dés mondes & Festival du jeu de plaisance du Gers.
  • Dossier Les JCE, tout un univers à explorer

    Panorama des titres disponibles
    Dans l’univers ludique, les jeux de cartes à collectionner sont un genre à part. Offrant de nombreuses possibilités de personnalisation et une constante évolution au fur et à mesure de la sortie des extensions, cette catégorie de jeu est vivante et captivante. Cet univers est d’autant plus intéressant qu’il bénéficie d’une véritable communauté de passionnés, permettant échanges et discussions stratégiques. Depuis quelques années sont sortis plusieurs titres exploitant un nouveau système de distribution : les jeux de cartes évolutifs, appelés JCE en français (LCG pour « living cards game » en anglais). Voici un rapide panorama de ce qui se fait actuellement dans ce domaine.
  • Jeu Star wars : le jeu de cartes Edge

    « Je suis un Jedi, comme mon père l’a été avant moi. »
    Ayant acquis la licence Star Wars, Fantasy Flight Games se devait de développer un jeu de cartes évolutif (JCE) dans cet univers culte. Dans une gamme déjà bien complète, Edge vient nous proposer la version française de ce titre, qui vise autant les « padawans » que les maîtres du JCE. À travers ce jeu de cartes asymétrique, un affrontement terrible pour l’équilibre de la Force va avoir lieu. Se laisser tenter par le côté obscur ou préférer la voie lumineuse de la Force, tel votre choix sera.
  • Bien débuter Star wars : le jeu de cartes

    « Non, n’essaie pas ! Fais-le, ou ne le fais pas ! »
    Les premières parties d’un nouveau JCE sont toujours un peu chaotiques, quelle que soit notre expérience dans le genre. Alors si vous sentez la Force en vous, voici quelques conseils pour la canaliser et la maîtriser afin de passer de jeune padawan à maître Jedi de Star wars JCE.
  • Compte-rendu Championnat de France 2013 des JCE

    En plein dans la mêlée
    Cette année, lors du pont de l’Ascension du 8 au 12 mai, heureuse aubaine du calendrier 2013, s’est tenu le premier Championnat de France des jeux de cartes évolutifs, les JCE. À l’initiative de l’association « trône de feriste » Rassemblement à Port-Réal, soutenue par les autres communautés, cet événement a été coorganisé avec l’éditeur Edge Entertainment au sein du Centre national du Jeu de Boulogne- Billancourt, loué pour l’occasion.
  • Rencontre Nicolas Fuseau

    La communication contre-attaque
    Le monde du jeu se développe et se professionnalise. Ces derniers mois, quelques éditeurs ont recruté de nouveaux profils, ayant pour objectif de développer leur communication. Nous avons décidé de nous entretenir avec Nicolas Fuseau, chargé de communication chez Edge et coordinateur jeu organisé et événementiel.
  • Dossier Eclipse et les jeux de science-fiction

    Retour vers le futur
    La sortie de Star wars : le jeu de cartes et de X-Wing : le jeu de figurines est bien évidemment en lien avec le succès intemporel de la licence initiée par George Lucas. Cependant, c’est aussi parce que les frontières ont bougé dans le monde du jeu de société et les goûts du public que des jeux de ce type deviennent possibles. Frontières entre les thèmes en vogue et les inadaptables ; frontières entre les jeux médiatisés et ceux qui restent dans l’ombre ; frontières entre les genres préalablement définis. Cette lente mutation qui nous amène à la situation actuelle, de nombreux jeux y ont participé ; parmi eux, Eclipse représenta à sa sortie une étape véritablement significative.
  • Jeu Exodus : Proxima Centauri NSKN & Legendary Games

    Entre Eclipse et Twilight imperium
    Voilà, c’est un jeu de science-fiction. L’espace est représenté par des hexagones au centre desquels se trouvent des planètes à coloniser et à exploiter… – Ah, c’est Eclipse ! – Non, en fait, tu as des vaisseaux spatiaux en plastique qu’il faut équiper pour se développer et combattre les autres… – Oui, c’est ça, c’est Eclipse ! – Non, non, tu dois évoluer en achetant des technologies civiles ou militaires pour… – OUI, JE CONNAIS : ECLIPSE ! » Non, ce n’est pas Eclipse. Mais quel est donc ce jeu étrange, sorti pour Essen 2012, qui a le goût d’Eclipse, l’odeur d’Eclipse, à tel point qu’on pourrait le confondre avec son prédécesseur ? Son existence estelle justifiée ?
  • Test Quel conquérant spatial êtes-vous ?

    Le test de l’été
    Répondez à ce test après avoir lu les deux articles, et vous saurez si vous êtes davantage Eclipse, ou plutôt Exodus.
  • Jeu The forgotten planet Giochix

    Dans les oubliettes de l’espace
    Ent re la visite du Rio de la Plata et le retour à l’Italie de Gladiatori ou Romolo o Remo, Michele Quondam s’en est allé faire un petit tour dans l’espace.
  • Jeu Martian dice Tasty Minstrel Games

    Mais c’est le sort qui t’a assassiné, Martian
    Dans Martian dice, votre mission consiste à aller sur terre afin d’effectuer des prélèvements de spécimens. Difficile de savoir qui de la poule, de la vache ou de l’humain est l’espèce dominante sur terre, alors il vous faudra ramener quelques exemplaires de chacun en neutralisant leurs faibles défenses.
  • Jeu Taluva Ferti

    Loue huttes avec vue imprenable
    Pas toujours évident de se faire une place au soleil sur l’île volcanique de Taluva, qui se construit au fil des éruptions. Il faudra une bonne dose de tactique et peu de scrupules pour s’en sortir.
  • Jeu Smash up Iello

    Et le dino sort
    Si on devait décerner le titre de la boîte de jeu qui annonce le mieux la couleur, Smash up serait probablement sur le podium. Des dinosaures équipés de laser, des aliens menaçants, des zombies d’outre-tombe, le ton est donné : exit ici la moindre volonté de réalisme. Le mot « FUN » aurait pu être écrit sous le titre, mais l’image suffit. Entrons dans la mêlée.
  • Jeu Blackrock City Blackrock Éditions

    T’as quinze secondes pour jouer, pied-tendre !
    Après l’excellent The boss publié en 2010 (voir Plato n° 4), Alain Ollier nous propose à nouveau un petit jeu malin du même format que son aîné, mais sans bluff cette fois-ci. Contrat rempli ?
  • Jeu Poker des cafards royal Gigamic

    Carré de blattes gagnant
    Ouvrez la petite boîte avec précaution, car à l’intérieur se cache un bestiaire répugnant : chauves-souris, scorpions et rats côtoient les emblématiques cafards.
  • Jeu Troquons ! Le Droit de Perdre

    « La richesse te paraîtra dérisoire, c’est comme l’ail dans le gigot »
    Troquons ! est un jeu qui permettra à tous les joueurs ayant peu d’affinités avec les mots d’approcher sans peine la sagesse de Bouddha.
  • Jeu Dash! A whimsical race through Singapore Cardboard Island Games

    Président en Asie ?
    Course débridée dans les rues de Singapour, chance et stratégie s’entremêlent dans ce jeu de cartes revisité.
  • Jeu The battle of red cliffs Sunrise Tornado Game Studio

    Les limites du participatif
    Le financement collectif a le vent en poupe ces derniers temps.
  • Enfants Trifouilli Gigamic

    Les ouailles
    Définition de trifouiller selon Larousse : chercher en déplaçant les choses de manière désordonnée.
  • Enfants Les pays d’Europe Haba

    Haba l’école !
    Rébarbative pour certains, passionnante pour d’autres, la géographie est une matière vaste, complexe, et le morcellement récent de l’Europe n’a pas facilité la vie de nos pauvres professeurs.
  • Jeu Les trois petits cochons Purple Brain

    Les pliés de la terre
    On ne sait pas si, lassé de faire le pied de grue devant les demeures des trois gorets, le loup a fini végétarien, mais s’acharner à déboulonner leurs bicoques reste encore son passe-temps favori. Même la brique, si réfractaire à s’envoler, ne lui résiste plus, et ce pour le plus grand plaisir de ceux qui ont sollicité son aide !
  • Rencontre Benoît Forget, éditeur serein de Purple Brain

    La forge tranquille
    Avec son franc-parler et sa bouille de baroudeur, Benoît Forget parcourt tous les territoires du monde ludique avec aisance depuis l’indocile et mouvementée adolescence, multipliant cordes et arcs contre pièces d’or et points d’expérience. Rencontre avec celui qui a décidé de frapper sur l’enclume ses premières armes éditoriales.
  • L’envers du plateau Didacto, un distributeur qui se prend au jeu

    Parce que le jeu est une activité forcément didactique
    C’est dans le sud-est de Paris, sur cette terre de contraste qui vit la fin de la bande à Bonnot et les parties fines entre la Maintenon et Louis XV, que se niche un distributeur atypique du monde ludico-pédagogique : Didacto.
  • Rencontre Josette Hospital, présidente de l’Association des ludothèques françaises

    L’unification de la langue
    Dans notre tour de France des ludothèques, initié il y a quelques numéros, une étape importante et logique passe par l’Association des ludothèques françaises (ALF). Soit, la tentative de fédérer des structures indépendantes à travers des rencontres et la mise à disposition d’outils de fonctionnement. L’intention est louable, mais pas si simple que cela à réaliser en pratique, ainsi que nous le confie sa présidente.
  • Jeux de cartes Les cartes façon Z-man

    « Ici, on se fait plaisir »
    Les raisons pour lesquelles les amateurs connaissent la maison d’édition américaine Z-Man sont nombreuses : le logo qui ornait les premières éditions anglophones de Pandémie, The walking dead ou 1960 :The making of a president ; l’annonce en 2011 du rachat de la société par Filosofia après des années de partenariat ; le fait que les deux noms soient depuis accolés à quelques-unes des boîtes les plus excitantes du moment, de Clash of cultures à Terra mystica, en passant par Robinson Crusoe. Moins nombreux sont ceux qui auront noté qu’à côté des jeux de plateau coexiste depuis longtemps une série de jeux de cartes, parmi lesquels il se trouve quelques pépites, dont certaines font leur réapparition.
  • Sortie de table Le kubb

    Frapper le kubb n’est pas pousser du bois
    Les jeux d’extérieur ont le vent en poupe depuis quelques années en nos contrées. Et bien que le soleil se fasse trop souvent appeler Désiré, des joueurs de tout poil s’évertuent à prêcher insidieusement la bonne parole autour des boules et de la bûchette (honni soit qui mal y pense !).
  • Rencontre Stewart Woods, ludologue passionné

    Recherche fondamentale
    C’est le site américain BoardGameGeek qui, le premier, relaya la publication, en 2012, sous forme de livre, d’une thèse consacrée aux « Eurogames » – domaine que nous appellerions ici « jeux à l’allemande » – et à leurs usages sociaux. Si ce n’est pas la première thèse de ludologie, c’est la première fois qu’un auteur tentait de prendre à bras le corps le vide existant dans la littérature entre les massives histoires des jeux de société et le savoir consistant, mais informel construit sur Internet autour des jeux à l’allemande.
  • Rencontre Space Cowboys, prêts au décollage

    Entretien sur le pas de tir
    À l’annonce de la création de la nouvelle maison d’édition Space Cowboys, nous nous sommes interrogés sur ce que cela pouvait signifier pour le microcosme ludique (voir notre éditorial du n°57). Pour ceux qui n’auraient pas suivi de près l’affaire : Croc, Philippe Mouret, Marc Nunes, Cyril Demaegd et Sébastien Pauchon, les fondateurs historiques de trois maisons d’édition importantes et bien installées, s’associent pour créer une quatrième entité indépendante. Nous avons donc tenté de cuisiner ces vieux de la veille sur les raisons de cette nouvelle aventure, les retentissements qu’elle pourrait avoir dans le paysage ludique français, ainsi que sur son articulation avec leurs anciennes maisons : Asmodee, Ystari et GameWorks.
  • Carnet d’auteur L’Aéropostale

    Journal de voyage d’un créateur : 3e escale
    Olivier Chanry, passionné par l’épopée de l’Aéropostale, et Michel Pinon, mécanicien du jeu, parviennent à faire voler une première maquette : piste de points de victoire, gestion de cubes… Mais l’aspect aventure a totalement disparu. Deux années de travail ont abouti à un processus qui, même s’il fonctionne mécaniquement, n’est toujours pas satisfaisant… Les auteurs se mettent en stand-by, le jeu reste en jachère. L’Aéropostale atteindra-t-elle le nouveau continent ?
  • Plateaux numériques L’actu des jeux sur écrans

    Les sorties du mois : Eclipse, new dawn for the galaxy & Las Vegas!
    Dans l’espace, personne ne vous entendra crier… de joie !
    Publié l’année passée chez Alea, qui voyait ainsi sa gamme s’ouvrir au public familial, Vegas est un jeu de dés agréable et remarqué par la critique.

Information additionnelle

Informations complémentaires

Poids 0.235 kg
Distribution

France : Asmodee
Belgique : Megalopole
Reste du monde : Megalopole

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