Plato 18
Janvier & février 2008

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Description

Description

  • Tutti frutti Un peu de tout, mais ludique

    Billet d’humeur : Les erreurs d’interprétation des règles ;
    Plein les mirettes :
     L’ambiance de Dust & les tapis de Marrakech.
  • Rencontre Stefan Feld, créateur qui monte

    L’année de Stefan
    Il y a des figures incontournable dans le jeu. Des créateurs devenus garants de succès pour les éditeurs, et de plaisir de jeu pour les joueurs. Et puis il y a ceux dont la cote grimpe, création après création. Stefan Feld est de ceux-là. Et déjà, en quelques jeux seulement, le voici qui joue dans la cour des grands.
  • Jeu L’année du dragon Filosofia

    La voie de l’anticipation
    Après deux mois de félicité, la Chine médiévale s’apprête à faire face à mille maux : guerres, épidémies, famine… Face à ceux-ci, les différentes provinces devront s’armer à l’aide de valeureux personnages sans négliger les tributs à payer à l’Empereur et les festivités qui permettent au bon peuple d’oublier un temps tous ces tourments.
  • Rencontre Roberto Fraga & Alain Beaussan, organisateurs

    Les Rencontres du Corsaire Ludique
    Roberto Fraga et Alain Beaussan sont à l’origine d’un week-end de jeux de société organisé à Saint Malo : les Rencontres du Corsaire Ludique. Cette réunion attire de plus en plus de joueurs en quête d’un peu de folie dans le monde ludique bien rangé qui est le nôtre. Il faut dire que lors des RCL, ce ne sont pas que des jeux qui sont proposés aux participants, mais aussi un rallye touristique et des épreuves variées aux pieds des murailles de la cité corsaire.
  • Jeu Stonehenge Ubik

    Du haut de ces monolithes 4 000 ans d’histoire nous contemplent !
    Stonehenge est sans doute l’un des plus importants sites archéologiques d’Europe occidentale de par son ancienneté et son ampleur. À ce titre, tout comme les alignements de Carnac, il a fait rêver de nombreuses générations d’amateurs d’histoire et de littérature fantastique. Il était donc tout naturel qu’un jour un jeu lui soit dédié. Après un premier opus de Reiner Knizia en 1994, voici donc, non pas un, mais bien cinq jeux, tous d’auteurs renommés, ayant pour inspiration ce monument prestigieux.
  • Jeu Condottiere Fantasy Flight Games & Ubik

    L’art de la guerre en Italie
    Pour unifier l’Italie de la Renaissance, il vous appartient de lever des troupes, jouer d’influence auprès de courtisans, pactiser et trahir sans scrupules, voire demander la protection de l’Église. Tous les moyens sont bons, en vérité…
  • Jeu Cro-magnon Bioviva

    Moi vouloir jouer avec toi !
    Prenez un homme des cavernes et demandez-lui de laisser sa massue au vestiaire (c’est plus prudent). Installez-le devant Cro-magnon. A priori, il ne devrait pas se sentir trop dépaysé. Expliquez-lui lentement et avec des mots simples les règles. Pour vous aider, n’hésitez pas à mimer ou à faire un joli dessin, rien ne vaut un petit graphique pour faciliter la communication entre deux mondes différents. Lorsque vous aurez vu son visage s’éclairer (preuve qu’il a enfin tout compris), vous n’avez plus qu’à vous amuser en prenant bien soin de ne pas vexer votre invité. Même sans sa massue, un homme des cavernes reste plutôt imprévisible.
  • Jeu En garde Ferti

    Si tu ne viens à Lagardère, Lagardère ira à toi !
    Un jeu de duellistes qui se déroule dans un décor en trois dimensions, et où des figurines en métal figurent les joueurs. Déjà, on vous sent tentés…
  • Jeu Guerre froide : CIA vs KGB Ubik

    Le plus espion des deux
    La guerre froide… Après la seconde guerre mondiale, les États-Unis et l’Union Soviétique se font face. Sans s’affronter ouvertement, ces deux grandes puissances abattent leurs cartes dans le monde, armant des rébellions, finançant des complots, manipulant l’opinion… Quelle agence d’espions sortira vainqueur de ce duel ?
  • Jeu Kingsburg Ubik

    À la cour du roi Tritus
    En tant que gouverneur respecté, vous êtes envoyé par le roi en personne aux confins du royaume pour superviser l’administration des territoires fraîchement conquis. Mais pour vous acquitter de votre tâche avec succès, il vous faudra gagner la confiance de ses conseillers les plus influents…
  • Jeu Le marché d’Alturien Pro Ludo

    Elle est belle ma laitue, elle est belle !
    Sur le marché d’Alturien, des nobles se promènent en quête de l’objet rêvé ou du cadeau qui fait mouche. Ducs, Marquis et Comtes sont autant de clients recherchés prêts à acheter n’importe quoi pour peu que vous sachiez les attirer dans vos commerces. Mais attention au voleur qui rôde autour des échoppes. Mieux vaut le fuir comme la peste si vous ne voulez pas vous retrouver sans argent.
  • Jeu Trax Gigamic

    Un jeu « straxtégique »
    Ce petit jeu néo-zélandais de connexion a plus de 25 ans. Il ne cesse d’être réédité depuis 1981 par différents éditeurs, et cela dans différents pays. S’il continue comme ça, il est en passe de devenir un classique des jeux de société abstraits.
  • Jeu Les experts Miami Tilsit

    Le crime de lèse-jeu
    Les Experts Miami : il paraît que c’est une série télévisée à succès dans laquelle des enquêteurs de la police scientifique de Miami résolvent des super crimes sordides qui sont difficiles à élucider mais que comme y sont les plus forts y gagnent quand même. Dans ce… jeu, vous incarnez l’un des enquêteurs et tentez d’être le premier à trouver la solution du mystère.
  • Jeu Tic tac boum Goliath

    Ce jeu est une bombe !
    Ce nouveau jeu d’ambiance de la gamme Goliath se compose de cent dix cartes portant chacune une syllabe, d’un dé spécial et d’une bombe à retardement.
  • Jeu Oui, Seigneur des ténèbres Ubik

    Échappez au courroux du génie du mal…
    Rigor Mortis, l’impétueux seigneur des ténèbres vous a confié une mission périlleuse.
  • Jeu Atomic business Contrevents

    Défendons les droits de l’atome !
    À la tête d’une équipe de cinq diplomates, vous devez absolument rapporter un contrat de vente de centrale nucléaire signé par le dirigeant d’une république bananière…
  • Jeu Aliens Tilsit

    Invasion extraterrestre en cours…
    La petite boîte d’Aliens contient quatre-vingt-huit cartes de bonne qualité, composées de dix-huit cartes Aliens et soixante-dix cartes Témoignage.
  • Jeu Dawn of war Ubik

    On n’arrête pas le progrès
    Après avoir écumé le ciel de la Première Guerre Mondiale, avec un système décliné en un jeu de base et 2 extensions, Wings of war est adapté à la Seconde Guerre Mondiale.
  • Jeu Gazobu Asmodee

    Air de déjà-vu
    Le jeu se compose de cinquante-cinq cartes représentant cinq familles de monstres de l’espace, ainsi que de plusieurs cartes spéciales.
  • Jeu Le jeu du grand Dalmuti Play Factory

    L’art de devenir Calife à la place du Calife !
    Le jeu du grand Dalmuti n’est qu’une adaptation d’un jeu de cartes universel dont le nom varie suivant les régions mais qui est généralement connu comme le « trouduc ».
  • Jeu Les 7 blasons Asyncron

    Querelle d’influence dans la cité
    Le jeu comporte des cartes au format tarot (une série de 8 cartes et une carte de réserve pour chaque joueur), ainsi que des blasons en carton et des cartes pour les variantes.
  • Jeu Null & nichtig Amigo

    Un jeu qui ne vous plie pas en quatre
    Null & Nichtig est un jeu de plis, dans lequel l’important n’est pas les cartes que l’on ramasse mais la manière dont on va les ranger.
  • Jeu Der elephant Amigo

    L’éléphant dans le magasin de porcelaine
    Trop souvent, nous découvrons un thème plaqué sur un jeu. Ici, c’est un peu l’inverse.
  • Jeu Relikt Amigo

    L’aventure en 120 cartes
    Vous pestez contre ces grosses boîtes à moitié vides ?
  • Jeu Poker d’enfer Les XII Singes

    Poker… vous avez dit Poker ?
    La boîte de Poker d’enfer comprend quarante cartes traditionnelles ( 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi et As dans les quatre couleurs ), quinze cartes Mise et soixante jetons.
  • Dossier Les wargames

    Pas de jeux sans joueurs
    L’histoire du jeu de guerre moderne débute véritablement dans les années 1950. Entre 1950 et 1980 environ, le jeu connaît sa période faste, avec des volumes de vente se comptant en centaines de milliers d’exemplaires. Les wargames édités par Avalon Hill ou SPI marquèrent notamment cette grande époque. Puis, dans les années 1980, jeu de rôle et jeu vidéo vinrent bouleverser le monde ludique, provoquant une sensible diminution des ventes de wargames. La tendance se confirma au cours des années 1990 avec l’avènement de Magic, roi des jeux de cartes à collectionner. Aujourd’hui encore, l’attention des joueurs est captée par ces divertissements plus accessibles et immédiats. Pour autant, le wargame est loin d’avoir disparu. Bien que le niveau des ventes soit moindre, les thèmes abordés sont plus nombreux et variés que pendant « l’âge d’or ». De nouveaux éditeurs, tels GMT ou MMP, ont investi le marché, contribuant à son renouveau. Les années 2000, marquées par l’émergence d’Internet, ont permis aux joueurs de former une communauté et de faire vivre leur passion. C’est en effet pour beaucoup grâce à leur investissement que le wargame existe encore aujourd’hui.
  • Rencontre Nicolas Rident & Thomas Pouchin, auteurs de Marne 1918 – Friedensturm

    Passion + Talent = Succès
    Lorsqu’en 2004, ces deux amateurs de wargames font connaissance autour d’une table de jeu et se découvrent un intérêt commun pour l’histoire de la première guerre mondiale, l’idée naît rapidement entre eux de créer un jeu sur la seconde bataille de la Marne. Nicolas Rident s’occupera de la création du système de jeu et des recherches historiques, tandis que Thomas Pouchin se chargera de l’élaboration graphique du matériel. L’ébauche du projet diffusé sur Internet intéressera bientôt un autre amateur de wargames, Christophe Gentil- Perret, qui créera sa société, Hexasim, pour éditer le jeu. Marne 1918 – Friedensturm rencontrera finalement le succès que le talent et la passion de ses auteurs lui destinaient.
  • Rencontre Olivier Chanry, big boss d’Asyncron Games

    Asynchronisez-vous
    Avec un pied dans le jeu en ligne et désormais un autre dans celui de société, Asyncron Games songe à toucher un nouveau public. Déjà habitué des salons ludiques qu’il écume avec force prototypes sous le bras, Olivier Chanry nous explique le pourquoi du comment.
  • Retour sur Um reifenbreite

    « Je m’ai pas dopé… ou alors, c’est à l’insu de mon plein gré »
    Paris-Roubaix, Liège-Bastogne-Liège, la flèche wallonne, ou encore les tours de France, d’Espagne ou d’Italie… tous ces moments intenses sont à votre portée grâce au Spiel 1992.
  • Rencontre Régis Moranzoni, moitié du duo de l’Auberge des Jeux

    Culture historique
    Après les Apprentis de la manufacture, maintenant les contes de Perrault, Régis Moranzoni et Thomas Hubert opèrent toujours dans la veine culturelle et historique, mais est-ce un hasard ou seulement un concours de circonstances ? Pour le savoir, nous avons rencontré Régis Moranzoni.
  • Bien débuter El grande

    Entrez dans la cour des grands
    Comme à l’accoutumée, nous vous confions quelques conseils afin de vous armer pour vos premières campagnes en terre d’Espagne.
  • Jeu El grande Jeux Descartes & Rio Grande

    La guerre des cubes
    Dans l’Espagne de la Renaissance, les nobles se déchirent dans une lutte d’influence politique et militaire pour le contrôle des différentes provinces. Saurez-vous faire bon usage de vos « caballeros » pour attirer l’essentiel de l’attention et des faveurs du roi ?

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